Shakes & Fidget - France  

Revenir en arrière   Shakes & Fidget - France > Jeu & Assistance > Stratégie & Tactiques

Répondre
 
Outils du sujet Affichage du sujet
  #31  
Ancien 13/10/2015, 07h27
Avatar de enza
enza enza est déconnecté
Maître ès familiers
 
Inscrit : July 2012
Gilde: Masculin
Messages: 1 164
Par défaut

Vous aurez sans doute remarqué qu'il y a 3 différentes tailles de gemmes :

*Gemmes de petite taille : Pierre de nouvelle lune (force), ambre d'impulsion (habi), émeraude de bleu (inté), violet pipao (endu) et rubis sanguin (chance)

*Gemmes de taille moyenne : Aigue marine équatoriale (force), opale d'orichalque (habi), Jade d'aventurier (inté), améthyste auriculaire (endu) et topaze de noyau de cerise (chance).

*Gemmes de grande taille : Merveilles des profondeurs (force), Éclat du soleil (habi), perle d'amour plutonienne (inté), Oeil de flamant-rose (endu) et rougeur du matin (chance)

Plus une gemme est grosse, plus elle donne un nombre important de points de stats. Monter la mine de gemmes augmente les stats données par les gemmes: cela augmente les stats données par les petites gemmes, par les moyennes et aussi les grandes.
Donc quand on trouve une gemme après avoir monté le niveau de la mine, on est sûr d'avoir au moins une meilleure gemme de petite taille qu'une gemme de petite taille qu'on aurait obtenue avant de monter la mine de gemme au niveau actuel.

De plus, en prenant les données que Panda a traduites, en ne prenant que les données pour une mine de gemmes level 1, j'ai déterminé que pour un joueur avec un niveau donné et avec une aura donnée:

stat gemme moyenne taille = stat gemme petite taille x 1.4

(donc une gemme de moyenne taille donne 40% de stats en plus qu'une gemme de petite taille) Pour une gemme de grande taille, cela semble être le même principe :
Stat gemme grande taille = stat gemme moyenne taille x 1.4 = stat gemme petite taille x 1.96
Bien évidement, ces facteurs sont à prendre en compte uniquement avec des gemmes obtenues avec une mine de gemme de même niveau (et avec un niveau relativement égal). Prendre aussi en compte qu'il y a des fourchettes de valeurs, donc le facteur 1.4 peut avoir une dimension aléatoire, ca peut varier entre 1.3 et 1.5 par exemple. Le facteur serait généré aléatoirement par le jeu.
__________________
_____________________________________

Vous cherchez une formule sur le jeu ou à optimiser votre personnage?
Alors n'hésitez pas à consulter notre forum DragoMag pour optimiser votre personnage.
http://s2mag.forumactif.org/t13-aide...ion-personnage
Ancien meilleur mage français tous serveurs confondus.

Dernière modification de enza, 13/10/2015 à 07h29
Répondre en citant
Les 8 utilisateurs suivants remercient enza pour son message :
  #32  
Ancien 13/10/2015, 17h32
Avatar de Aghanim1987
Aghanim1987 Aghanim1987 est déconnecté
Modérateur
 
Inscrit : April 2012
Gilde: Masculin
Messages: 2 751
Par défaut

Merci Enza pour tes recherches et ton post fort instructif

Pour rebondir sur la remarque de Linaya à propos du blocage pendant 2 jours en raison d'une construction. Sans le bonus du quartier ouvrier, la construction la plus longue serait vraisemblablement de 90 jours ! (ce n'est qu'un premier chiffre, à vérifier dans l'avenir)
__________________
Répondre en citant
L'utilisateur suivant remercie Aghanim1987 pour son message :
Répondre

Outils du sujet
Affichage du sujet

Règles des messages
Vous ne pouvez pas créer de sujets
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
Vous ne pouvez pas importer de fichiers joints
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

BB codes : Activé
Smileys : Activé
BB code [IMG] : Activé
Code HTML : Désactivé

Navigation du forum


Fuseau horaire : GMT +1. Il est 08h25.


Propulsé par vBulletin® version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Version française par vBulletin-Ressources.com
Copyright © by 'Playa Games GmbH'