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#1
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Bonjour,
je me pose la question du fonctionnement du boost de réactivité apporté par le parchemin/enchantement de nos gants. Apres lecture d'un sujet trouvé à propos https://forum.sfgame.fr/showthread.p...ommence+combat Certains points sont limpides; -en PvE, si j'ai le boost; j'ai l'initiative. -en PvP, si j'ai le boost et si mon adversaire ne l'a pas; j'ai l'initiative. D'autres moins évidents; -en PvP, lorsque les deux adversaires prétendent dégainer plus vite que leur ombre ? Est-ce totalement lié au hasard (je n'emploie pas le terme chance pour éviter les confusions) ? Le niveau est-il pris en compte ? Ou encore y-a-t-il un ordre établi de prédominance en fonction de la classe ? Il semble qu'on n'ai pas vraiment de piste quant au fonctionnement de ce mécanisme, et que cela revienne en fait au même que lorsque les parchemins n'existaient pas (le boost s'annulant). Mais si je pose tout de même la question, c'est à cause du constat suivant: mon petit mage(s14) a l'initiative moins de 9 fois sur 10 quand il s'attaque à un berserker... (à vrai dire j'ai vraiment l'impression de ne jamais attaquer en premier si je suis face à un berserker quelque soit son niveau) Est-ce qu'il est juste très très malchanceux ? La récurrence de cette constatation ne s'appliquant qu'à nos amis berserker, je fini par trouver la coïncidence trop grosse pour ne pas vous demander de partager vos expériences à ce sujet. Je ne peux pas vraiment faire le comparaison depuis le s1 en tant que guerrier car il n'y a pas foule de ces énervés du coup de poing à mon rang au panthéon. En bref, je ne m'attends pas tellement à une réponse catégorique (si ce n'est que j'ai surement la poisse). Mais plutôt à recueillir vos impressions sur le sujet; notamment si un berserker se trouve dans la situation opposée cela réconforterait un petit gnome désemparé...
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S1 guerrier S14 mage |
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#2
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Dans un donjon (ou PvE), le boost de réactivité te fera toujours attaquer en premier (fonctionne aussi sur les compagnons)
Contre un autre joueur (PvP), si ton adversaire n'a pas l'enchantement des gants, tu attaqueras toujours en premier. Si vous avez tous les deux le boost de réactivité, celui qui commence le combat est tiré au hasard. Si j'ai bien compris, tu commences le combat 9 fois sur 10 un combat contre un Berserker. La seule explication que je vois c'est que le mage reçoit le double de dégâts venant d'un berserker, du coup pour équilibrer les chances, peut-être qu'un mage a presque tout le temps l'initiative contre un berserker.
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#3
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Myth ~ S4.FR Lv.100 ~ 3.12.17 / Lv.200 ~ 9.6.18 / Lv.300 ~ 5.9.18 / Lv.400 ~ 23.1.20 Light End av. 400 ! Dernière modification de Rekky, 05/03/2021 à 15h51 |
#4
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puisqu'il enchaine les coups à la suite, tout personnage qui n'a pas beaucoup de vie (comme le mage) se fait battre facilement des qu'un berserker enchaine quelques coups. De plus, il y a une erreur dans ton tableau : le berserker a le meme coefficient multiplicateur de dégats que le guerrier : 2 et non 2,5. Dans un message un j'ai posté sur le forum au moment de l'apparition du berserker j'ai expliqué que meme si le coefficient de dégâts du berserker est de 2, en réalité il tend vers 4 : 50% de chances de lancer 1 attaque 25% de chances de lancer 2 attaques 12.5% de chances de lancer 3 attaques 6.25% de chances de lancer 4 attaques 3.125% de chances de lancer 5 attaques 1.5625% de chances de lancer 6 attaques etc... c'est une somme infinie qui tend vers 2 Et si vous faites la moyenne pondérée : 0.5*1+ 0.25*2+0.125*3+0.0625*4+0.03125*5+0.015625*6+... = 1.875 + etc = 2 En moyenne le berserker met 2 coups par tour, comme chaque coup a un coef de dégats de 2, alors son coef réel est de 4. Pour rééquilibrer les chances, le mage fait le double de dégats. En fait mage contre berserker c'est un combat entre 2 "GLASS CANON" (canon de verre, ça veut dire grosse attaque mais faible défense l'un contre l'autre), celui qui commence est presque sur de gagner, sauf si le berserker entre en rage.
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#5
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[QUOTE=enza;198140]
Citation:
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#6
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[QUOTE=Rekky;198141]pendant que tu écrivais ce message, j'ai édité mon poste ppour compléter ma réponse.
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#7
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mhm je ne comprends pas bien cette histoire d'infliger ou non double de dégâts;
certes le berserker peut tuer un mage sans se faire toucher s'il "proc" assez pour un perfect, mais en retour le mage peut également OS le berserker s'il critique. D'ailleurs ce que je comprends du tableau c'est que tous les "match-up" sont équilibrés. Ce qui rend la question de qui tape le 1er d'autant plus importante ! Le niveau n'ayant décidément pas l'air de pondérer l’occurrence, il doit s'agir d'un facteur purement aléatoire (?) et non enza c'est le contraire, je ne commence quasiment jamais le combat contre un berserker :( EDIT: ok vos réponses ont pas mal éclairées ma lanterne entre temps ^^. A priori c'est juste un coup du sort, et j'imagine que plus j'aurai combattu de berserker, plus on se rapprochera de la probabilité de 1/2 pour celui qui prend l'initiative... Enfin j’espère !
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S1 guerrier S14 mage Dernière modification de MLT, 05/03/2021 à 16h35 |
#8
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@MLT
Oui les classes sont équilibrées. Tu as raison pour le mage vs berserker "mon petit mage(s14) a l'initiative moins de 9 fois sur 10 quand il s'attaque à un berserker..." la tournure de ta phrase prête a confusion, ici je comprends que tu as l'initiative un peu moins que 9 fois sur 10 donc que tu as l'initiative la plupart du temps. Bref je pense juste que tu n'as pas de chance avec la RNG^^
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S1 guerrier S14 mage Dernière modification de MLT, 05/03/2021 à 17h32 |
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