Shakes & Fidget - France  
  #1  
Ancien 19/09/2018, 09h30
Avatar de Tabitha
Tabitha Tabitha est déconnecté
Prend confiance
 
Inscrit : May 2016
Messages: 48
Par défaut Système d'alliances

Pensées comme ça pour cogiter sur le jeu.

Les vieux serveurs perdent progressivement du monde > Certaines guildes
disparaissent ou sont réduites à peau de chagrin > De multiples guildes
minuscules demeurent, et tout le monde cherche à rallier tout le monde,
mais personne ne veut rejoindre d'autres guildes, parce qu'il faut favoriser
sa guilde.

Je pense que le fait de payer pour améliorer les Bonus de guilde joue dans la
balance : personne n'a envie de prendre le risque de rejoindre une guilde
pour ensuite la voir disparaître, ce qui fait que l'on perd sa guilde dans
le processus et l'argent investie qui va avec.

Laisser sa guilde à un joueur qui se chargerait de la garder fonctionne sur le
papier, mais cela signifie isoler un joueur, ou user d'un double-compte pour
pouvoir s'auto-recruter si jamais la fusion de guildes ne fonctionne pas.

Ce n'est pas dans la logique voulue par les gérants du jeu, si j'ai bien
compris.

C'est dans ce contexte qu'il me vient une idée avec un système d'alliance.

Chaque guilde garde son existence propre, mais faire une alliance permet de
profiter des Bonus d'EXP et d'OR les plus élevés (ceux de la meilleure guilde
de l'alliance, par exemple).

Une guilde qui quitte l'alliance redevient une guilde ordinaire. Le chef de la
guilde reste chef de la guilde, ses membres sont toujours là, et rien n'est
perdu.

Problème, cela peut déranger le gain en argent véritable, puisqu'il suffit
qu'une seule guilde paye pour que tout le monde soit tranquille.

C'est pourquoi le système d'alliance peut être limité seulement à un chat en
commun (le chat de guilde est remplacé par le chat de l'alliance) et la
possibilité de tous s'investir pour attaquer/défendre (et peut-être pour le
portail et les Raids ? Quoique ça irait peut-être un peu trop vite).

Il faudrait d'autres limites :
> Pas plus de 100/150 joueurs par alliance par exemple.
> Impossible de taper une guilde avec une alliance (le rapport de force serait
disproportionné) : les alliances combattent les alliances.
> Cela pose un problème, parce qu'en admettant qu'une alliance soit seule
sur un serveur, elle ne pourrait taper personne... Soit il y aurait un interface
de guilde et un interface d'alliance, soit... il faut trouver autre chose, comme
donner envie de créer des alliances parce que ça donne (x) bonus (cumuler
les bonus de portail de toutes les guildes, disons n'importe quoi).

La dimension sociale des guildes est importante pour permettre aux joueurs
de demeurer sur le jeu et de sentir qu'ils vont quelque part (et qu'ils ne font
pas juste grossir des chiffres en enchaînant des quêtes), alors l'alliance peut
être limitée à cet aspect-là si le reste est problématique.

Je limite volontairement le concept pour éviter que ce soit une peine à coder,
et je soulève une multitude de défauts pour poser des pistes et inciter à la
réflexion. Je ne cherche pas à faire absolument passer l'idée, j'ai juste envie
de chercher des façons simples de rendre le jeu encore meilleur qu'il ne l'est
déjà.

Bisous !
Répondre en citant
L'utilisateur suivant remercie Tabitha pour son message :
Répondre

Outils du sujet
Affichage du sujet

Règles des messages
Vous ne pouvez pas créer de sujets
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
Vous ne pouvez pas importer de fichiers joints
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

BB codes : Activé
Smileys : Activé
BB code [IMG] : Activé
Code HTML : Désactivé

Navigation du forum


Fuseau horaire : GMT +1. Il est 22h42.


Propulsé par vBulletin® version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Version française par vBulletin-Ressources.com
Copyright © by 'Playa Games GmbH'