Shakes & Fidget - France  
  #11  
Ancien 23/12/2015, 13h15
Avatar de le gobelin
le gobelin le gobelin est déconnecté
Sage
 
Inscrit : December 2010
Lieu: Quelque part en France^^
Messages: 149
Par défaut

Hello à tous,

J'up ce topic plutôt que d'en créer un nouveau étant donné que mon idée est quasiment similaire à celle de Gardel.

Principe: A partir du lvl 200, et tous les 100 lvls, le joueur peut accéder à une nouvelle pièce qui lui permettra de débloquer de nouvelles compétences, qui rendront les combats un peu plus intéressants et dynamiques.

N.B: Une fois qu'une spécialisation a été choisie, il sera impossible de la modifier avant un moment. La pièce pourrait être débloquée à nouveau tous les 25 niveaux si le joueur aimerait apporter des modifications dans ses compétences.

Les différentes compétences: Pour chaque lvl centenaire, le joueur peut débloquer deux compétences. Une compétence qui sera commune à toute les classes et aura un effet plutôt "Utilitaire", et une autre qui sera unique à la classe du personnage et qui lui servira directement pour les combats en arène/donjon/quête.

Pour les compétences de combat, le joueur pourra choisir entre une compétence Défensive ou Offensive.

J'ai eu quelques idées de compétences à débloquer pour chaque palier (pour le moment lvl 200 et 300 vu qu'aucun joueur n'est encore 400). A vous de me dire ce que vous en pensez:

LVL 200:

=>UILITAIRE (commun à toutes les classes)
Choix 1: Le coût d’augmentation des caractéristiques du personnage sont 10% moins chers.
Choix 2: Les prix des objets dans les boutiques sont 10% moins chers

=>GUERRIER
Choix défensif => Armure performante : Armure max augmentée à 60% au lieu de 50%.
Choix offensif => Saignement : 20% de chances d’appliquer l’effet ‘Saignement’ à l’ennemi, qui lui fera perdre 2% de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 5 tours.

=>ARCHER
Choix défensif => Souplesse : +10% de chances d’esquiver les attaques.
Choix offensif => Flèche perforante : 20% de chances de tirer une flèche perforante pendant un combat. Les flèches perforantes ignorent 50% de l'armure de votre adversaire.

=>MAGE
Choix défensif => Bouclier magique : Réduit les dégâts subis de 5%.
Choix offensif => Marque mortelle : Pendant un combat, 20% de chances d’appliquer une marque mortelle (cumulable 5 fois).Vos attaques infligent 5% de dégâts supplémentaires par effet marque mortelle appliqué.

LVL 300:

=>UILITAIRE (commun à toutes les classes)
Choix 1: Lors d’une quête rapportant un champignon, vous avez 25% de chances que cette quête rapporte 3 champis au lieu d’un seul.
Choix 2: Votre personnage a droit à une bière gratuite supplémentaire.

=>GUERRIER
Choix défensif => Armure d’épines : Renvoie 5% des dégâts subis à l’ennemi.
Choix offensif => Berserker : Lorsque le guerrier est en dessous de 50% de ses PV, il a une chance sur 4 de déclencher l’effet Berserker jusqu’à la fin du combat. Tant que le guerrier est sous l’effet, il inflige 200% de ses dégâts à son ennemi.

=>ARCHER
Choix défensif =>Effet boule de neige : Après avoir esquivé une attaque, la prochaine attaque touchera forcément sa cible. Si cette attaque est un coup critique, l’archer esquivera la prochaine attaque.
Choix offensif => Tir rapide : 20% de chances de tirer une deuxième flèche, qui infligera 50% des dégâts de la première (la deuxième flèche ne peut pas être un coup critique).

=>MAGE
Choix défensif => Doublure : 20% de créer une doublure au prochain tour. Lorsqu’une doublure est présente, le mage a 50% de chances d’esquiver le prochain coup.
Choix offensif => Déluge de magie : Les coups critiques ont 25% de chances d’étourdir leur cible, les empêchant d’attaquer au prochain tour.
Répondre en citant
  #12  
Ancien 23/12/2015, 13h35
Avatar de Hazelthorn
Hazelthorn Hazelthorn est déconnecté
Érudit
 
Inscrit : May 2011
Messages: 396
Par défaut

J'aime beaucoup le concept mais à retravailler... en l'état actuel c'est clairement en faveur des mages ;-)
Répondre en citant
  #13  
Ancien 23/12/2015, 13h45
Avatar de @thomas60290
@thomas60290 @thomas60290 est déconnecté
Maître
 
Inscrit : April 2015
Lieu: Auvillers (60)
Messages: 631
Par défaut

Je trouve déjà beaucoup à plaindre, comme beaucoup, sur les esquives des archer, alors avec cette idée, intéressante dans l'ensemble, bien qu'elle face un peu RPG, ce serrait un calvaire d'autant plus grand^^
Répondre en citant
  #14  
Ancien 23/12/2015, 16h00
Avatar de le gobelin
le gobelin le gobelin est déconnecté
Sage
 
Inscrit : December 2010
Lieu: Quelque part en France^^
Messages: 149
Par défaut

@Hazelthorn: Oui c'est vrai que certaines compétences sont un peu fumées, mais j'ai mis quelques idées vite fait sur le papier, j'ai pas vraiment regardé à ce que tout soit forcément équilibré^^

On peut légèrement modifier certaines valeurs ou effectuer des changements sur certaines compétences pour les rendre moins fortes.

@thomas: Les archers esquivent en effet beaucoup d'attaques (je crois que c'est 50% de chances d'esquive je ne suis pas sûr). On pourrait envisager dans ce cas de descendre le taux d'esquive de base à 40%, et ainsi avec la compétence on se retrouverait à 50%, même si je ne pense pas que tout le monde soit d'accord.
Répondre en citant
  #15  
Ancien 23/12/2015, 17h00
Avatar de @thomas60290
@thomas60290 @thomas60290 est déconnecté
Maître
 
Inscrit : April 2015
Lieu: Auvillers (60)
Messages: 631
Par défaut

Sur ce sujet un accord est impossible^^
Répondre en citant
  #16  
Ancien 23/12/2015, 17h12
Avatar de Hazelthorn
Hazelthorn Hazelthorn est déconnecté
Érudit
 
Inscrit : May 2011
Messages: 396
Par défaut

Surtout que les compétences des éclaireurs et guerriers améliorant l'esquive et l'armure ne servent à rien contre les mages (pas d'esquive, ni parade, ni d'armure) cela va donc provoquer un gros déséquilibre entre les classes ^^

Après on peut toujours donner l'idée aux dev, à eux de développer des compétences équilibrées si l'idée leur plaît ^^
Répondre en citant
  #17  
Ancien 23/12/2015, 19h05
Avatar de Akiryu
Akiryu Akiryu est déconnecté
Maître
 
Inscrit : December 2012
Lieu: En bas à droite de la France
Messages: 628
Par défaut

Moi en tous cas j'aime bien l'idée, même si les exemples sont sûrement à retravailler comme disent les autres.

Par exemple, entre -10% de coût d'une carac et -10% du stuff en magasin, qui va franchement prendre le 2ème et prétendre être doté du minimum humain de discernement ? Quand les stats se chiffrent déjà à ce stade en millions du click et qu'on change de stuff en boutique tous les tremblement de terre ?

Anyway, j'aime énormément le principe, qui à la fois propose une personnalisation et un vrai choix stratégique dans Shakes (très peu présents, et le peu qu'il y a n'a pas vraiment d'impact sur le gameplay selon moi), tout en amenant une carotte valable pour pousser les gens à continuer de jouer.

On pourrait d'ailleurs imaginer une échelle de gain plus progressive, avec de faibles bonus au départ mais assez rapides à débloquer, pour ensuite espacer les bonus mais les rendre plus puissants (etc : compétences aux levels 25, 50, 75, 100, 150, 200, 300 puis de 100 en 100). Pour donner une ordre d'idée et quel que soit le bonus, celui des lvls 25 à 100 varieraient de 2 à 10% de bonus, quand l'équivalent lvl 200 pourrait être 15 ou 20, et celui lvl 300 au moins 25%.
Bien évidement c'est pour donner une idée, car il y a des bonus dans ce jeu qu'on ne peut décemment pas imaginer monter à 25%. Genre +25% de crit pour un total de 75%, en l'état actuel des choses, ça serait sûrement un peu trop révolutionnaire. Mais c'est pour dire que les premiers bonus seraient plus "motivants" que vraiment décisifs, et que plus on avancerait plus les bonus seraient capitaux. En tâchant d'éviter bien évidement l'écueil du "cheatay".

Enfin bon, on rêve peut-être tout haut là, on parle d'un autre jeu. Encore que, j'aurais dit pareil il y a quelques années (et je l'ai dit sur le forum pour les gemmes !) si on m'avait parlé d'une forteresse, des portails, de gemmage ou de refaire les donjons du jeu avec les compagnons, et pourtant aujourd'hui c'est bien réel, so... why not ?
__________________
Là là lààà

Dernière modification de Akiryu, 23/12/2015 à 19h06
Répondre en citant
Répondre

Outils du sujet
Affichage du sujet

Règles des messages
Vous ne pouvez pas créer de sujets
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
Vous ne pouvez pas importer de fichiers joints
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

BB codes : Activé
Smileys : Activé
BB code [IMG] : Activé
Code HTML : Désactivé

Navigation du forum


Fuseau horaire : GMT +1. Il est 15h34.


Propulsé par vBulletin® version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Version française par vBulletin-Ressources.com
Copyright © by 'Playa Games GmbH'