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  #11  
Ancien 23/08/2010, 18h16
Sibyllina Sibyllina est déconnecté
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Faudra que tu me réexpliques comment tu fais ce calcul si simple d'apparence. J'ai honte de ne plus le comprendre. Et pour l'armure, ce n'est pas normal. En théorie, le score d'armure vaut un pourcentage. Exemples fictifs : 500 vaudra 50% au niveau 20 et 30% au niveau 30. Plus on monte en niveau, plus le score doit monter pour maintenir le pourcentage.
Or, 10000, ça vaut un pourcentage pour les deux personnages. En théorie, devrait y avoir un maximum, en effet. Sauf si le simulateur n'en fixe pas, ce qui est une piste.

Autrement, j'avoue que ça me laisse intriguée. D'un autre côté, sur le papier, en théorie, les classes sont équilibrées. Mais dans la pratique, l'esquive est plus efficace que la parade, par exemple. Donc si on voulait vraiment être sûr d'un équilibrage, c'est avec des milliers de tests qu'il faudrait se baser, et non pas les calculs matheux. Or, les dévs se sont, selon les apparences, clairement reposés sur les calculs et n'ont pas dû faire leurs milliers de tests. Autrement, ils auraient sûrement revus certains facteurs hasards trop prépondérants.
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  #12  
Ancien 23/08/2010, 20h35
Bulline Bulline est déconnecté
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Je confirme pour l'armure, cette facon de calculer n'est pas la bonne.
En comparant le pantheon et en faisant une moyenne, les eclaireurs ont 2.5x + d'armure que les mages, et les guerriers 5x.
Ce qui rééquilibre ta formule de calcul
- guerrier: armure max 10000
- eclaireur: armure max 5000
- mage: armure max 2000

Dernière modification de Bulline, 23/08/2010 à 20h37
  #13  
Ancien 24/08/2010, 08h18
Xahar Xahar est déconnecté
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Citation:
Envoyé par Bulline Voir le message
Je confirme pour l'armure, cette facon de calculer n'est pas la bonne.
Hmmmm. Toujours pas d'accord avec ce que tu viens de dire. D'ailleurs, je viens de refaire les 1 000 000 simulations avec les armures que tu me conseilles (10 000 contre 5 000), ca donne le même résultat (51% contre 49%).

De plus, selon ce que j'ai compris :
- L'armure permet de réduire les dégâts. Cette réduction ne peut pas dépasser 50% pour les guerriers et 25% pour les éclaireurs.
- Donc si un guerrier niveau 15 a 100 d'armure, c'est pas terrible, sa réduction de dégât ne sera pas très bonne. Par contre, s'il a 1000 d'armure, sa réduction sera de 50%. S'il a 10 000 d'armure, sa réduction sera encore de 50%. S'il a 50 000 d'armure, sa lui fera une belle jambe... parce que ca réduction sera encore et toujours de 50%
- Pareil, si un éclaireur niveau 15 a 100 d'armure, c'est pas terrible, sa réduction de dégât ne sera pas très bonne. S'il a 1000 d'armure ou 10 000 ou 50 000, sa réduction sera de 25%, le maximum des éclaireurs.

Donc quand je rentre 10 000 et 10 000 d'armure, c'est comme si je donnais 50% d'armure au guerrier (son maximum) et 25% d'armure à l'éclaireur (son maximum).

Citation:
Envoyé par Sibyllina
Mais dans la pratique, l'esquive est plus efficace que la parade, par exemple.
Oui est non. L'esquive est plus efficace parce qu'elle est limité a 50% alors que la parade est limité a 25%. MAIS l'armure du guerrier est limité a 50% alors que celle de l'éclaireur est limité a 25%.

La réduction des dégâts est donc :
- Guerrier : 50% x 25 %
- Eclaireur : 25% x 50%...

Pareil...

Xahar
  #14  
Ancien 25/08/2010, 10h29
Bulline Bulline est déconnecté
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Apres reconsidération, je faisais un arrondi que je n'avais pas à faire. Donc mes plus plates excuses.:mur:
En corrigeant, je trouve egalement 51-49 en faveur de l'éclaireur avec le simulateur, ce qui s'explique à mon avis de la facon suivante.
En reprenant les calculs de Sybillina:
NbCoups = Points de vie J1 / Dégats J2 * Moyenne Touche (Nb cps donnés/ Nb coups touchés)

Ce qui donne:
- pour le guerrier:
800 / 75 * 4 / 2 = 21.33333333

- pour l'éclaireur:
1000 / 62.5 * 4 / 3 = 21.33333333

Donc, il n'y a pas de 0.3333 qui se promene dans la nature.
L'avantage reste en revanche en faveur de l'éclaireur, car sur une série de 2 ou 3 coups, il aura une esquive d'avance

Dernière modification de Bulline, 25/08/2010 à 14h30
  #15  
Ancien 15/04/2011, 16h27
Sibyllina Sibyllina est déconnecté
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Up pour le remettre d'actualité.
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  #16  
Ancien 15/04/2011, 18h48
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Bulline ne jouant plus trop à S&F, son simu censuré
comment voulez vous refaire partir ce post sans tester vos théories...

http://forum.sfgame.fr/showthread.php?p=87183#post87183
faire un tour là-bas, les bases sont bonnes
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=TRONQUE(SOMME(INDEX($B$1:$B$400;LIGNE()-1;1);TRONQUE(INDEX($B$1:$B$400;LIGNE()/2;1)/3;0);TRONQUE(INDEX($B$1:$B$400;LIGNE()/3;1)/4);0)/2;0)*2
Pour les curieux : c'est une des formules utiles pour S&F

Dernière modification de Omnipotente, 15/04/2011 à 19h01
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