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  #21  
Ancien 04/03/2017, 16h51
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  #22  
Ancien 04/03/2017, 18h32
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  #23  
Ancien 04/03/2017, 19h38
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Très impressionnant...
Merci pour les screens, j'espère en recevoir d'autres!
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  #24  
Ancien 05/03/2017, 08h16
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EDIT: tu a oublié de me donner les prix pour la 4e amélioration; même si tu ne la fais pas, j'en ai besoin
Et merci de m'avoir fait me rappeler que j'avais une info assez importante à mettre dans le tutoriel... Je vais le mettre à jour de ce pas.
EDIT_02: done o:




Voilà
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  #25  
Ancien 05/03/2017, 11h22
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Parfait, je commence à avoir pas mal de valeurs avec tout ça. Enfin, pas mal... Tout est relatif... *-*
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Dernière modification de LucaBlack, 05/03/2017 à 17h46
  #26  
Ancien 08/03/2017, 13h49
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Base de Données mise à jour.
Depuis la nouvelle mise à jour du jeu, il m'a fallu changer ma façon d'écrire les valeurs. Désormais il y a une sorte de mixage... Il reste les anciennes valeurs que je n'ai pas pu transformer par manque d'informations, et j'ai ajouté les nouvelles.

EDIT: je vais aller rechercher dans les vieux posts à la recherche des infos donc j'ai besoin pour transformer d'avantage de valeurs. Ce sera long et fastidieux, alors merci d'avance de votre patience. Je pense que ce sera fait pour la prochaine mise à jour de la Base de Données.
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Dernière modification de LucaBlack, 08/03/2017 à 13h57
  #27  
Ancien 23/03/2017, 21h38
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Si j'aurai sû, je n'aurai jamais lancé cette étude...
Une perte de temps, plus pour moi que pour vous. Mais bon. Pourquoi?
Parce que comme pour les familiers. Et puis pour le château fort. Et puis pour l'évolution de la courbe d'XP depuis le retrait des freins d'XP. Soit les développeurs ont lâché la formule,
soit un petit malin a hacké le jeu pour la visionner lui-même.

Quoi qu'il en soit, maintenant on a ceci:
https://spaaaace.lima-city.de/snf/derschmied.html

Traduit en anglais par un membre de ma guilde, merci à Sabrinchen Mausi:
http://www.oses.info/sf


Ce calculateur vous donnera les coûts et l'évolution des stats de tout objet voulu, en seulement quelques clics.
Première ligne: sélectionnez le type d'item. Basic à 1 stat; Basic à 2 stats;
Epic tri-stats; Epic full-stats; Epic full chance.
Seconde ligne, cochez s'il s'agit d'une arme d'éclaireur ou de mage.
Dernière ligne, entrez les stats de base de l'item.

Voilà voilà...
Donc je mets fin à l'étude, tout simplement.

Du reste, je ne complèterai pas le tutoriel. Je ne le traduirai pas en anglais non plus. Un joueur s'est amusé à le traduire en italien et à le poster sur le forum, et bien merci à lui et tant mieux pour eux. Parce que j'ai des problèmes IRL, et que la motivation est passée à la trappe.

Au moins vous aurez ce calculateur...
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Dernière modification de LucaBlack, 23/03/2017 à 21h53
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  #28  
Ancien 23/03/2017, 21h54
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Je peux comprendre que cela soit dur à croire mais effectivement, cela semble être assez juste mais très très frustrant vu la quantité pour aller actuellement au niveau 10.

En tout cas, merci LucaBlack pour le partage du lien, j'apprécie et j'espère que d'autres apprécieront.
  #29  
Ancien 23/03/2017, 21h55
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Merci Luca pour ton important travail et ton implication sur ce sujet.

Je comprends que celui-ci t'a pris du temps et que tu as souhaité apporter le fruit de ton travail à la communauté, et je pense que nous sommes tous très contents de pouvoir compter sur des joueurs comme toi, merci !

Suite à ta demande, je clos donc le topic.
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