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Ancien 13/08/2017, 22h13
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Par défaut [Mini-TUTO] (2/2) Savoir ne pas perdre d'OR quand on en trouve trop

Bonsoir à tous,

Ce post fait suite inépendante à la première partie de ce Mini-Tuto que vous trouverez ici: http://forum.sfgame.fr/showthread.php?p=185716

Cette fois-ci on va parler d'OR! Comme dans le précédent sujet, on va parler de petit bonus qui si cumulé peut faire gros résultat

J'adresse ce Mini Tuto aux joueurs de haut niveau uniquement. S'il vous est impossible d'atteindre les "10.000.000" d'or en récompense de quête, vous n'apprendrez rien d'utile pour vous ici. Pour ma part je les atteint en event OR donc c'est là-dessus que je vais me focaliser, mais peut-être que les plus haut levels du monde (et donc de France, vous qui lisez ceci) sont capables d'y parvenir en quêtes ordinaires, qui sais.

Mais quoi qu'il en soit, l'application de ce Mini-Tuto se fera uniquement en event OR. Parce que Je juge personnellement que viser des quêtes OR hors event OR, peu importe votre niveau, n'est simplement pas viable sur le long terme.

Merci de ne pas rentrer dans ce débat, je suis au courant que plus on monte en niveau plus l'argument du "XP plus rentable sur le long terme" devient effectif sur de très très longues durées, et puisqu'il y a un moment où on arrive à "infini années", oui il y a bien un stade où jouer full OR sera rentable. Mais primo cela dépends de votre vision du jeu (ici, votre définition personnelle du "long terme"), et secondo, je jouerai toujours ainsi, parce que je me fous de level up même si ça sers plus à rien, moi j'aime level up


Donc, entrons maintenant dans le vif du sujet...

[ERREUR: Aucun Screen disponible. Parce qu'on est pas en event OR. Avec un peu de chance, je penserai à en prendre lors du prochain event OR.]

Qu'est-ce qui est important dans "limite des 10.000.000 d'or gagnés en une quête de X durée dans Y conditions"?
Sachant que X peut valoir, si vous avez une monture 50%, 2:30 / 5:00 / 7:30 / 10:00 (ou autres si vous finissez votre soif) et que Y peut valoir "event OR actif" / "Event OR no actif"

Bah ce qui est important c'est que X et Y on s'en fiche complètement

Plus sérieusement, ce qui est important c'est le mot "limite". Parce que si vous gagnez 10M OR en une quête -sauf probabilité d'avoir exactement 10M gagnés tellement infime que négligeable- c'est que par principe vous étiez censés en gagner plus, mais le jeu vous "bride" sur la récompense. Donc récompense réduite, donc gain réduit.

C'est aussi simple que ça... Donc par définition:
Si vous voulez de l'OR, et que vous gagnez 10M d'OR en une quête, alors vous en perdez.

Mais du coup... Si c'est le jeu lui-même qui nous empêche d'en avoir d'avantage, quoi faire? c'est tout l'objectif de ce tutoriel de vous expliquer quoi faire.

ça va vous sembler tellement évident que stupide, mais je vous le demande alors, y pensiez-vous vraiment à chaque fois?
On se mets dans le cas du joueur qui est en event OR et qui cherche à gagner le plus d'OR possible pendant cet évènement. Puisque j'ai pas de screens, on va prendre des chiffres bidons pour expliquer.

Soit X quêtes -X non défini parce qu'on s'en fiche un peu- dont entre autres, en partant du principe que le joueur a une monture 50%:
-2:30 2.400.000 OR
-5:00 4.500.000 OR
-10:00 10.000.000 OR

Quelle quête prendre pour gagner le plus d'OR possible? La 7:30, oui. Parce que (2.400.00*4)<10.000.000 et (4.500.000*2)<10.000.000 .

Maintenant essayons ceci:

-2:30 2.600.000 OR
-5:00 4.900.000 OR
-10:00 10.000.000 OR

Quelle quête prendre pour gagner le plus d'OR possible? Cette fois, la 7:30 n'est plus la plus rentable. Parce que même si en brut le chiffre est plus élevé, la rentabilité à temps égal n'est pas la meilleure. Voyez-vous même:
2.600.000*4=10.400.000
4.900.000*2=9.800.000
10.000.000*1=10.000.000

Bingo... C'est là qu'on s'aperçoit que la quête la plus rentable était la plus courte, à 2:30.
C'est ainsi que je définis "quêtes rendement OR" comme "la quête rapportant le plus d'OR selon le calcul "gain_en_OR / durée" contrairement à "quête OR" que tout le monde utilise qui consiste simplement à parler de la quête qui rapporte le plus d'OR.

Bien sûr comme je l'ai dit au début, il est inutile de parler de tout ça tant qu'on est pas assez haut niveau pour avoir des quêtes qui peuvent rapporter 10.000.000 OR.

Morale de l'histoire: Si vous gagnez 10.000.000, c'est que vous perdez! Souvenez-vous-en
Comme d'habitude, un petit "Merci" si vous appréciez mon travail, c'est particulièrement motivant. Alors merci d'avance!

LucaBlack,
L'Orangé.
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Ancien 14/08/2017, 03h37
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Oui la dessus tout le monde est d'accord une quête à 3 millions d'or pour 2,3 minutes est plus rentable qu'une à 10 millions pour 10 minutes car 3×4 = 12 ^^

Mais personnellement j'utilise cette technique comme je pense pour tout le monde même lorsque il n'y a pas ce blocus à 10 millions

Par exemple quand je joue xp, si je prend une quête classique de mon niveau par exemple 1,1 millions sera plus rentable qu"une quête à 3,8 millions dxp pour 10 minutes car 1,1 × 4 = 4,4 ^^

C'est pareil pour tout les autres donnes si c'est une 5 minutes je fais × 2 ou ÷ 2 . C'est une règle vraiment très très basique lol ^^

Il n'y a que pour la 10 et 11 ème bière que je ne fais comme ceci car comme on l'a dis sur ta partie 1 une quête se finissant en 2,3 minutes est l'équivalent d'une 10 donc exemple sur xp toujours car moi aussi j'aime bien xp ^^ :

10 bière ou 11 ème pareil

Il reste plus que 10 minutes et on me propose 3 quêtes :

10 minutes 4 millions
7,3 minutes 2,1 millions
Et 2,30 admettons une jolie 1,3 millions d'xp qui serai donc dans le grand maximum que je puisse trouver lors d'une journée sans event xp

Ben je vais quand même prendre la 7 minutes pour être sûr et certain de trouver 3 quêtes à 2,3 le tour suivant et je l'aurais même prise si le gain n'étais par exemple que d'un 1,4 millions dxp .
Car même sans event je sais que mon perso au level 414 qui est donc bien pénaliser par la réduction dxp peus quand même trouver du 3 à 4 millions d'xp maximum sur c'est petites quêtes .
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Dernière modification de MAXXUM, 14/08/2017 à 03h50
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Ancien 14/08/2017, 08h54
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Bien sûr que la rentabilité est quelque chose de basique, mais ce que je voulais mettre en évidence c'est qu'une fois le cap des 10M d'OR atteint en quête cela devient encore plus important puisqu'on a des pertes supplémentaires liées au fait que le jeu empêche de dépasser cette valeur
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Ancien 14/08/2017, 15h46
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Oui, tout à fait Maxx, c'est simplement mathématique !
Et pour un joueur XP , cela s'applique systématiquement ....
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