Shakes & Fidget - France  
  #1  
Ancien 23/11/2015, 19h22
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le gobelin le gobelin est déconnecté
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Par défaut Améliorations des enchantements

Bonsoir à tous,

Je voulais vous faire partager une idée qui me trotte depuis quelques semaines dans la tête. L'idée serait de redonner un certain intérêt à la sorcière en ayant la possibilité d'améliorer les enchantements conférés par les parchemins. Les parchemins pourraient être améliorés soit en investissant de l'or auprès de la sorcière, soit en jetant des objets dans son chaudron.

Ainsi, à partir d'un certain seuil, un parchemin serait amélioré aléatoirement (jusqu'à une amélioration de niveau 10). Les améliorations pourraient être les suivantes:

(ATTENTION: les valeurs suivantes ne sont pas forcément des valeurs équilibrées)

-Aura archéologique de l'aventurier: +10/20/30/40/50/60/70/80/90/100% d'XP par quête.
-Barbe de Mario: +25/50/75/100/125/150/175/200/225/250% de chances de trouver des champis pendant les quêtes.
-Ombre du cowboy: +1/3/6/10/17/27/37/52/76/100 en réactivité.
-Botte 36960: -15/20/25/30/35/40/45/50/55/60 secondes sur la durée des qupetes.
-Epée de la vengeance: +2.5/5/7.5/10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% de dégâts aux coups critiques.
-Instinct de possession impie: +5/10/15/20/25/30/35/40/45/50% de chances de trouver des objets pendant les quêtes.
-Nomade assoiffé: pour cet enchantement j'avoue n'avoir aucune idée d'amélioration, le fait d'avoir droit à une bière gratuite est déjà suffisamment équilibré à mon goût.
-Prière du pilleur de tombes: +10/20/30/40/50/60/70/80/90/100% d'or gagné en quête.
-Rituel du baron voleur: +5/10/15/20/25/30/35/40/45/50% d'or gagné en arène.

Et j'en profite aussi pour faire une autre suggestion en plus:

Pourquoi ne pas ajouter une stat de réactivité à notre équipement? Chaque joueur pourrait alors choisir entre avoir une armure 'lourde' qui bénéficie d'un fort montant en armure mais d'une faible réactivité (encaisse mieux les coups mais se déplace plus lentement) ou une armure légère qui a de meilleures stats en réactivité.

Et pourquoi pas permettre aux joueurs d'attaquer 2 fois leur ennemi (uniquement si le joueur a un montant de réactivité largement supérieur à celui de son ennemi).

Voilà n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, j'avoue que certaines idées peuvent paraître un peu farfelues voire déséquilibrées mais j'essaye de proposer des idées.

Gobi
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L'utilisateur suivant remercie le gobelin pour son message :
  #2  
Ancien 28/11/2015, 16h07
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Ylith Ylith est déconnecté
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Messages: 286
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Je suis pour mais il faut que les améliorations soient bien équilibrées
Ton idée est bonne au moins pour le bonus des gants où tout le monde a la même réactivité pour commencer un combat....ça permettrait enfin de nous différencier des autres joueurs à ce niveau.

Pour le nomade assoiffé, pourquoi pas du temps supplémentaire sur la bière supplémentaire, genre 2 min de plus à chaque amélioration ?
__________________
Ylith l'elfe nordique
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