Shakes & Fidget - France  
  #11  
Ancien 07/01/2017, 15h26
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Si sa peus te rassurer regarde sur l'image on voit que je trouve 2 vie éternelles gratuite la troisième coûtait 15 champis
C'était sur un perso free tout play les familiers existait déjà

http://forum.sfgame.fr/showthread.ph...=mieux&page=24
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S11 : maxxum 110
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  #12  
Ancien 08/01/2017, 03h56
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D'un autre coté s'il augment le nombre d'objet que l'on peut trouver dans la boutique normale que la probabilités de trouver des objets qui existait avant diminue..

D’où le fait qu'avant le plus rare c'etais objet épique, popo puis équipement et maintenant avec l'ajout de tout ça on a quand meme : Familier,epic, sablier,popo,équipement ... se qui n'es pas rien.

Ps: mes listes sont faites au pif ne pas utiliser ça comme un fait
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  #13  
Ancien 08/01/2017, 09h12
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Par rapport à la Boutique de Magie, puisqu'il était question de potions originellement dans ce topic, les familiers n'ont eu aucune influence sur les probas d'apparition, ils sont totalement déconnectés de la boutique.

Seuls les sabliers sont apparus mais ils ne sont pas tellement embêtants puisqu'ils ne coûtent aucun champi (enfin jamais vu, croisons les doigts...), donc on les achète et ça "creuse" dans la boutique.

Par contre, à cette occasion, on pourrait faire remonter la demande (sans doute déjà faite et sans doute vaine ^^) que les dévs nous explicitent les chiffres utilisés pour les apparitions d'items (objets, potions 5%-15%-25%, potions éternelles, epic, epic pendant les w-e epic, epic gemmables, sabliers, etc.) avec ou sans champis.
Bref, qu'ils communiquent sur l'algorithme utilisé dans la Boutique.
Ça serait très informatif et tout éclaircissement permet possiblement d'éloigner les soupçons...
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  #14  
Ancien 08/01/2017, 13h56
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Par rapport à la Boutique de Magie, puisqu'il était question de potions originellement dans ce topic, les familiers n'ont eu aucune influence sur les probas d'apparition, ils sont totalement déconnectés de la boutique.

Seuls les sabliers sont apparus mais ils ne sont pas tellement embêtants puisqu'ils ne coûtent aucun champi (enfin jamais vu, croisons les doigts...), donc on les achète et ça "creuse" dans la boutique.

Par contre, à cette occasion, on pourrait faire remonter la demande (sans doute déjà faite et sans doute vaine ^^) que les dévs nous explicitent les chiffres utilisés pour les apparitions d'items (objets, potions 5%-15%-25%, potions éternelles, epic, epic pendant les w-e epic, epic gemmables, sabliers, etc.) avec ou sans champis.
Bref, qu'ils communiquent sur l'algorithme utilisé dans la Boutique.
Ça serait très informatif et tout éclaircissement permet possiblement d'éloigner les soupçons...
Ça a déjà été demandé, mais les développeurs ne communiquent pas (et ne communiqueront certainement jamais) les algorithmes du jeu
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L'utilisateur suivant remercie pandaman621 pour son message :
  #15  
Ancien 09/01/2017, 02h28
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Par rapport à la Boutique de Magie, puisqu'il était question de potions originellement dans ce topic, les familiers n'ont eu aucune influence sur les probas d'apparition, ils sont totalement déconnectés de la boutique.

Seuls les sabliers sont apparus mais ils ne sont pas tellement embêtants puisqu'ils ne coûtent aucun champi (enfin jamais vu, croisons les doigts...), donc on les achète et ça "creuse" dans la boutique.


Je n'ai pas dit ça mais imaginons aant il y avais équipement popopo et clef

Disons que là on peut tomber sur tout chaque case de la boutique aurons un algorithme du style 5% chance pour la clef 85 pour l'equipement et 10 pour la popo ..

Ducoup aves l'ajout d'autre objet celà pourrais potentielement affecter l'impressions de diminution de potion MAIS on n'en seras jamais rien de comment c'est fait donc cela n'es qu'une supposition ^^
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