Shakes & Fidget - France  
  #21  
Ancien 27/03/2018, 11h09
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Bonjour,

apparemment l'assassin sera orienté habileté.
https://forum.sfgame.de/showthread.php?t=79?t=79

L'école de magie devrait s'ouvrir à partir du niveau 200 et son équivalent de l'ombre à partir du lvl 350
https://forum.sfgame.de/showthread.p...?t=4138?t=4138

https://forum.sfgame.de/showpost.php...7&postcount=17

S'ouvrant dès le niveau 200, le donjon 15 serait donc peut être moins dur que le donjon 14?

Dernière modification de Hazelthorn, 27/03/2018 à 11h37
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L'utilisateur suivant remercie Hazelthorn pour son message :
  #22  
Ancien 27/03/2018, 11h59
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Mdr la version ombre aux level 350 cest juste trop drole ccomme disais notre chère enza les devs ne jouent pas à leur ou quoi lol

Deja si le principe de debloquage de donjon reste le meme a ceux deja existant il faudrais normalemnt trouve la clef dans la mine apres avoir THEORIQUEMENT termine la moitié du donjon precedent soit l lenfant tyran dark ......
Bref actuellement aucun joueur au monde na reussi meme les 500 + des vieux serveur allemand ...
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  #23  
Ancien 27/03/2018, 12h36
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Non, apparemment le prérequis pour ces nouveaux donjons serait juste le lvl du joueur

enfin, on en saura plus bientôt de toute façon ^^
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  #24  
Ancien 27/03/2018, 13h59
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quelques news qui circulent dans ma guilde sur le s17 allemand :
(traduction google)
Il y a un nouveau donjon de 20 niveaux (niveau 200 et supérieur, y compris la deuxième version dans le Shadowworld (niveau 350 ou supérieur))
- Lorsque vous vendez ou détruisez des objets (extraction de pierres précieuses), vous récupérez maintenant l'essentiel des ressources de Forge
- Le niveau maximum pour les animaux a été augmenté de 100 à 200 inclus Nouveaux niveaux de bonus pour vos attributs
- Équilibrage: quelques adversaires de donjon sont maintenant un peu plus faibles
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joue sur le s.1 français
et le s.17 allemand

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  #25  
Ancien 27/03/2018, 14h03
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Ok je viens de voir le complément du patch, ils montent les familiers au niveau 200. Mais laisse les combats de familiers encore déséquilibrés.... Bon bah ça va prendre du temps à les monter 200 avec 0 à 1 victoire quotidienne sur 5... Je pige pas leur logique de monter des trucs mais pas de laisser le truc totalement déséquilibré

Dernière modification de Gaku, 27/03/2018 à 16h08
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  #26  
Ancien 27/03/2018, 19h51
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Maximum pet level increased to 200. Attribute bonus for a pet: level 100 +0.5%, level 150 +0.75%, level 200 +1%

Question : Les niveaux 100+ sont déblocables que si on a fini tous les familiers 100 d'une même familles (terres, ...) ? sinon on ne montera jamais les premiers familiers)
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  #27  
Ancien 27/03/2018, 20h01
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Maj dipo sur s1 allemand ceci est mon equipe terre sur mon propre compte :

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  #28  
Ancien 27/03/2018, 20h04
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Et voici l'étage 7 du donjon 15 :

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  #29  
Ancien 27/03/2018, 20h15
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Bonsoir,

Concernant l'assassin, vu qu'il aura 2 armes ça veut dire qu'il pourra ajouter une gemme et améliorer les attributs sur les 2 ?

Ça ne fera pas de déséquilibre avec le mage et l'hunt qui n'ont pas de seconde arme ? ou le guerrier qui ne peut pas gemmer son bouclier ?

Et au niveau album y aura-t-il du stuff spécial assassin ?
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Bâtiments CF : 16 / Chevaliers : 15
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Dernière modification de Tauri, 27/03/2018 à 20h17
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  #30  
Ancien 27/03/2018, 20h21
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Voici un assassin comme je lavais prévu les objets sont ceux déjâ connu sur notre album pour ce qui est des gemmes il va falloir attendre les premiers assassins niveau 25 .

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