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  #1  
Ancien 13/02/2018, 03h51
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Par défaut Combats d'arène : les changements avec le gladiateur

Bonjour

Voilà, en tant que mage (je ne joue que cette classe), j'ai remarqué, qu'avec le gladiateur, on peut a présent perdre contre des joueurs bien moins puissants que soi (chose qui n'arrivait pas avant le gladiateur) à cause des coups critiques qui peuvent presque mettre KO en 1 coup

Voir la partie calcul
Avant le gladiateur et sans arme enchantée, les dégâts des coups critiques suivaient cette formule:

DégatCC_moyen = dégat_moyen*2

Avec l'arme enchantée grâce au parchemin de la sorcière, cette formule devient:

DégatCC_moyen = dégat_moyen*2*1.05

Avec le niveau du gladiateur pris en compte:

Voir la partie calcul :


DégatCC_moyen = dégat_moyen*3.675

En gros, un coup critique équivaut à presque 4 coups normaux. Ça c'est bonne nouvelle pour les donjons... mais pour l'arène, est-ce vraiment équilibré pour les classes? Les mages sont-ils vraiment avantagés par rapport aux autre classes (en terme de donjon et en terme d'arène) ?
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L'utilisateur suivant remercie enza pour son message :
  #2  
Ancien 13/02/2018, 07h05
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Je peu te dire qu'un Coups critique d'un mage au 1er tour ça fais super mal, même un peu abusé je trouve, le plus gros de mon serveur nous lâches des coups critique à 89 Millions
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  #3  
Ancien 13/02/2018, 16h57
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enza enza est déconnecté
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Oui c'est exactement de ça que je parle. Du coup, pour s'assurer de gagner contre un adversaire, ça devient beaucoup plus compliqué car ça ne dépend presque que du hasard (RNG). Je dirai que c'est avantageux pour les adversaires plus faibles car ça leur offre la possibilité de gagner contre un joueur contre qui ils ne pouvaient pas gagner avant.
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