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  #41  
Ancien 09/12/2017, 20h35
Morthis Morthis est déconnecté
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S'il n'y avait que ça de naze dans cette update...

Le système de score au panthéon est totalement baclé (encore une fois).
Il semblerait qu'il ne prend pas en compte le niveau des bâtiments, mais que les attaques.
Du coup, il est impossible de rattraper son retard vu qu'on est limité par la taille de la porte. Et une fois que tout le monde aura la porte niveau 15, et bien tout le monde gagnera 15 points par jour... Formidable.
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  #42  
Ancien 09/12/2017, 20h41
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enza enza est déconnecté
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pour l'xp donnée par les raids, je suppose que c'est lié au level du joueur, donc décroissant si on prends des levels entre les raids (si on est level 393 ou plus mais croissant entre level 1 et 393)
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  #43  
Ancien 09/12/2017, 20h53
Dart Dart est déconnecté
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C'est le cas, c'est vrai que j'ai oublié de préciser mon niveau. Je suis niveau 404 donc ça ne va pas aller en s'arrangeant. Mais ça ne change rien au problème que le gain est minable.

Et pour le panthéon, oui, d'un point de vu compétitif on est sur quelque chose de bien moins logique que le panthéon d'arène
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  #44  
Ancien 09/12/2017, 21h26
Gaku Gaku est déconnecté
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Le panthéon underworld est très mal conçu, il se base uniquement sur le niveau max du héros que tu peux battre, mais les développeurs n'ont pas pensé qu'ont peut tuer la même personne en chaîne, comme ça facile de monter son score dans le panthéon sans se fatiguer.

De plus au démarrage de l'underworld, il fallait avoir la mine rang 10 et après avoir une chance d'obtenir le coeur, donc si on se base qu'un mec la eu de suite, l'autre à du attendre 1 semaine, et la technique de tuer la même personne. Hop tu démarres avec 30 points de retard impossible à revenir avec leur méthode de calcul...

Ils auraient peut être du se baser sur le système du château fort, peut être mieux.

Enfin bref, une mise à jour sympathique mais avec des mauvais points (on dirait qu'ils l'ont fait sans réellement se fouler)

Dernière modification de Gaku, 09/12/2017 à 21h33
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