Shakes & Fidget - France  
  #1  
Ancien 12/05/2019, 08h46
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Bonjour

https://youtu.be/6Wp-fLUktc8

Dans la vidéo, quand on regarde le détail des statistiques, je vois bonus de classe. Ce bonus n’apparait que sur les berseker et les mages de combatet rien pour les autres classes.
Dans la vidéo j’ai pris un berseker et un guerrier pour comparer.

Qu’est-ce que ce bonus de classe et pourquoi seulement deux classes le possède ?

Je fais une vidéo car je ne peux pas faire de capture d’écran en gardant les statistiques actives.

Je joue sur iPhone version remaster v3.037.190502 serveur v1640
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  #2  
Ancien 13/05/2019, 06h12
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Salut
La réponse est très simple.
Ces deux classes utilisent des armes de guerrier, or une arme de guerrier compte pour 1 objet et non 2 comme avec les armes des mages et des archers.
Le guerrier porte un bouclier, il porte donc 10 objets, l'assassin a 2 armes de guerriers, il porte donc 10 objets également. Par contre le mage de combat et le Berserker, ne portent que 9 objets. Pour rééquilibrer les classes, ces 2 classes ont un bonus de classe pour palier au fait qu'il leur en manque un.
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Les 2 utilisateurs suivants remercient enza pour son message :
  #3  
Ancien 13/05/2019, 07h42
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Merci c’est logique.

Saurais-tu comment est calculé ce bonus ? Il a l’air égal au tiers de la base.
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  #4  
Ancien 13/05/2019, 07h54
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  #5  
Ancien 13/05/2019, 23h12
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Citation:
Envoyé par Nd Faly Voir le message
Merci c’est logique.

Saurais-tu comment est calculé ce bonus ? Il a l’air égal au tiers de la base.
Pour répondre à cette question j'ai besoin d'infos. Notamment un détail des stats données par chaque objet porté. J'ai une petite idée de la réponse mais je peux me tromper
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  #6  
Ancien 15/05/2019, 21h04
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Du coup je pense à un truc : Le guerrier compagnon vu qu'il ne porte pas de bouclier, ne devrait-il pas avoir un bonus de classe (pour compenser l'absence de bouclier) et obtenir une capacité spéciale de parer (25% de chances), comme la capacité spéciale du Berserker avec ses coups multiples et le mage de combat avec sa boucle de feu ?

Car c'est quand même le moins efficace des 3 je trouve.
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  #7  
Ancien 15/05/2019, 21h37
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Citation:
Envoyé par enza Voir le message
Du coup je pense à un truc : Le guerrier compagnon vu qu'il ne porte pas de bouclier, ne devrait-il pas avoir un bonus de classe (pour compenser l'absence de bouclier) et obtenir une capacité spéciale de parer (25% de chances), comme la capacité spéciale du Berserker avec ses coups multiples et le mage de combat avec sa boucle de feu ?

Car c'est quand même le moins efficace des 3 je trouve.
Je crois savoir qu'il a un bonus de 25% à la vie ou à l'endurance pour contrer son incapacité à parer.
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  #8  
Ancien 16/05/2019, 23h14
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Citation:
Envoyé par rerel Voir le message
Je crois savoir qu'il a un bonus de 25% à la vie ou à l'endurance pour contrer son incapacité à parer.
Je viens de vérifier, ce n'est pas un bonus de 25% mais de 22%
Peut etre qu'il y a également un bonus de dégâts aussi mais beaucoup plus difficile de vérifier (à moins d'avoir une arme dont la différence entre le min et le max = 2, genre 899-901 (~900) et comparer le 1er coup en combat (qui ne doit pas être un cc) avec la fiche de dégâts).
Si les valeurs sont identiques ou très proches, alors pas de bonus de dégâts, dans le cas contraire, il y a un bonus de dégâts qu'il sera très facile de calculer en faisant le calcul suivant :
(pour le premier coup uniquement, ne doit pas être un cc et fais avec une arme dont les dégats sont comme décrits plus haut)
Bonus = Dégât combat / dégât fiche
On pourrait trouver un truc du style :
Bonus = 1.200.000/1.000.000 = 1.2, donc bonus de 20%
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  #9  
Ancien 18/05/2019, 09h44
OTM OTM est déconnecté
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J'avais aussi vérifier pour le compagnon Bébert (sur ma suggestion d'ajouter un bouclier fictif)

Il n'a pas de bonus de vie "spécial" qui compense l'absence du bouclier (stats + bonus de parade).
Les potions Force/Endurance/Vie éternelle (actives sur le perso) sont prisent en compte, mais pas les bonus de guildes.

Dernière modification de OTM, 18/05/2019 à 11h11
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  #10  
Ancien 22/05/2019, 19h14
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J'ai analysé cette question, et voici ce que j'en ai tiré :

Puisque les 2 classes dont nous parlons ici ne portent que 9 objets, le bonus de classe ne peut être basé que sur les objets (prendre en compte les améliorations des objets grâce au forgeron mais ne devrait pas prendre en compte les gemmes).

J'ai déterminé que le bonus de classe équivaut a 11% de la somme de toutes les stats liées aux équipements :
Exemple : Prenons les stats force et endu
Somme des stats liées aux objets de base : 5000
Somme des stats liées aux gemmes : 4500 (full gemmes noires)
Somme des stats liées aux améliorations : 1332 (tristats 555 améliorés 8 fois)

5000+4500+1332 = 10832
11% de 10832 = 1192
Le bonus de classe sera de 1192.
Notez que la classe recoit un bonus de 11% sur les gemmes alors que normalement, le bonus ne devrait que s'appliquerqu'aux objets + améliorations.
Les 2 classes ont un avantage que les autres classes n'ont pas. Surtout que le Berserker a un facteur dégâts de 4 et un facteur de vie de 4 (mage : 4.5 et 2, guerrier et mage de combat : 2 et 5, archer et assassin : 2.5 et 4)
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Dernière modification de enza, 22/05/2019 à 19h21
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