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  #1  
Ancien 09/05/2019, 14h42
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Par défaut Que faire des âmes ? On déborde !

Comme vous le savez, on déborde d'âmes une fois qu'on arrive à taper le top 1 du serveur, sur nos vieux serveurs avec des level 500+.
Attirer un niveau 530 rapporte 1.230.000 âmes par combat !
Pour la mine d'or, on arrive très largement au dessus des 162M d’âmes requis après les 15 jours de construction pour lancer la construction du niveau suivant. On finit par atteindre le plafond fixé par le jeu (1.000.000.000).

Pour palier à ça, donc offrir un nouveau moyen de dépenser les âmes, je propose un nouveau "bâtiment" dans les enfers, il y a d'ailleurs la place entre la porte des enfers et l'extracteur d’âmes.
Pour trouver ce bâtiment, on peut comparer avec le Château Fort. Si on peut faire une analogie entre l'académie et la mine d'or (pas de recherche à faire, juste a venir récolter de temps en temps), la mine de gemme, n'a par contre pas son équivalent dans les enfers.

Chercher une gemme c'est en quelque sorte échanger de la pierre et du bois contre de l'or (IRL, ça serait sympa aussi mais bon XD). Je me suis dit qu'un "Arbre des Enfers" serait assez sympa !
On pourrait augmenter le niveau de notre arbre jusqu'au niveau 15, comme les autres bâtiments. Et comme c'est un "Arbre des Enfers" alors il donne des fruits. Le bâtiment serait disponible à partir du Cœur des Ténèbres niveau 10.

Au niveau 1 : 100% de chances d'avoir 1 fruit après une recherche qui dure 20h. Coût 412 + 100 (donc la réserve au complet mais de toute façon on a déjà le cœur 10)
Niveau 2 : 100% de chances d'avoir 1 fruit après une recherche qui dure 19h et 10% de chances d'avoir un 2e fruit. Coût : 635 + 200
Niveau 3 : 100% de chances d'avoir 1 fruit après une recherche qui dure 18h et 15% de chances d'avoir un 2e fruit. Coût : 990 + 300
Niveau 4 : 100% de chances d'avoir 1 fruit après une recherche qui dure 17h et 20% de chances d'avoir un 2e fruit. Coût : 1716 + 400
Niveau 5 : 100% de chances d'avoir 1 fruit après une recherche qui dure 16h et 25% de chances d'avoir un 2e fruit. Coût : 2887 + 500
Niveau 6 : 100% de chances d'avoir 1 fruit après une recherche qui dure 15h et 30% de chances d'avoir un 2e fruit. Coût : 4702 + 600
Niveau 7 : 100% de chances d'avoir 1 fruit après une recherche qui dure 14h et 35% de chances d'avoir un 2e fruit. Coût : 7656 + 700
Niveau 8 : 100% de chances d'avoir 1 fruit après une recherche qui dure 13h et 40% de chances d'avoir un 2e fruit. Coût : 14025 + 800
Niveau 9 : 100% de chances d'avoir 1 fruit après une recherche qui dure 12h et 45% de chances d'avoir un 2e fruit. Coût : 24750 + 900
Niveau 10: 100% de chances d'avoir 1 fruit après une recherche qui dure 11h et 50% de chances d'avoir un 2e fruit. Coût : 45.000 + 1000
Niveau 11: 100% de chances d'avoir 1 fruit après une recherche qui dure 10h et 55% de chances d'avoir un 2e fruit. Coût : 70.000 + 1100
Niveau 12: 100% de chances d'avoir 1 fruit après une recherche qui dure 9h et 60% de chances d'avoir un 2e fruit. Coût : 125.000 + 1200
Niveau 13: 100% de chances d'avoir 1 fruit après une recherche qui dure 8h et 65% de chances d'avoir un 2e fruit. Coût : 250 000 + 1300
Niveau 14: 100% de chances d'avoir 1 fruit après une recherche qui dure 7h et 70% de chances d'avoir un 2e fruit. Coût : 500.000 + 1400
Niveau 15: 100% de chances d'avoir 1 fruit après une recherche qui dure 6h et 75% de chances d'avoir un 2e fruit et 20% d'avoir un 3e fruit si on a eu un 2e fruit. Coût : 50.000.000 + 1500

Le cout en des recherches est volontairement très élevé car le but recherché est de les dépenser. La durée de la recherche est longue pour les champotteurs qui voudraient passer la recherche (question d'équilibrage entre les nons champotteurs et les champotteurs) De toute façon ils ne pourraient pas faire des recherches de fruit en boucle : ils seraient vite limités par leur réserve d'

On peut aussi imaginer que dans le cas où la recherche ne donne pas de 2e fruit (ou de 3e fruit pour le niveau 15), il donnerait un certain nombre d'heures d'xp de l'académie. Ce bonus ne s'appliquerait qu'à la 1ere recherche quotidienne :
Arbre niv 1 = 1h d'xp de l'académie (donc 100% de chances d'avoir 1h xp aca)
Arbre niv 2 = 2h d'xp de l'académie (donc 90% de chances d'avoir 2h xp aca)
Arbre niv "n" = "n"h d'xp de l'académie (donc (100-n x 5)% de chances d'avoir "n" h xp aca)
Arbre niv 15 = 15h d'xp de l'académie (donc 80% de chances d'avoir 15h xp aca)

Ce gain serait très apprécié notamment par les joueurs haut level, qui galèrent à monter de niveau (plus de 3 semaines full xp + dragon + 11 bieres + bonus 300% (guilde + album) pour un niveau 525)

Évidemment tous ces chiffres sont sujet à modifications, c'est un exemple mais la base est là.
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Dernière modification de enza, 10/05/2019 à 21h26
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Ancien 09/05/2019, 16h24
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Aghanim1987 Aghanim1987 est déconnecté
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Salut Enza !

Tout d'abord, je tiens à te remercier et féliciter pour cette contribution qualitative !
Je trouve l'idée sympathique, et plutôt bien travaillée dans sa forme.

Je pense que la monté en level du bâtiment n'est peut-être pas assez bénéfique pour être incitative proportionnellement au coût nécessaire d'une recherche (ou peut-être que le niveau 1 est trop généreux et qu'il faut retravailler l'échelle).

Je m'interroge en revanche sur un point, à ce jour les familiers sont bloqués au level 200, de plus en plus de joueurs ont déjà les deux lignes du bas à 200, ils parviendront donc au fil des mois à venir naturellement full level 200.
Par conséquent, soit l'idée du fruit ne s'adaptera pas bien pour ceux les plus avancés, soit il faut penser à retravailler le max des familiers au même moment, avec le risque de creuser encore d'avantage l'écart free/payant.
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Dernière modification de Aghanim1987, 09/05/2019 à 16h26
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  #3  
Ancien 09/05/2019, 16h35
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Envoyé par Aghanim1987 Voir le message
Salut Enza !

Tout d'abord, je tiens à te remercier et féliciter pour cette contribution qualitative !
Je trouve l'idée sympathique, et plutôt bien travaillée dans sa forme.

Je pense que la monté en level du bâtiment n'est peut-être pas assez bénéfique pour être incitative proportionnellement au coût nécessaire d'une recherche (ou peut-être que le niveau 1 est trop généreux et qu'il faut retravailler l'échelle).

Je m'interroge en revanche sur un point, à ce jour les familiers sont bloqués au level 200, de plus en plus de joueurs ont déjà les deux lignes du bas à 200, ils parviendront donc au fil des mois à venir naturellement full level 200.
Par conséquent, soit l'idée du fruit ne s'adaptera pas bien pour ceux les plus avancés, soit il faut penser à retravailler le max des familiers au même moment, avec le risque de creuser encore d'avantage l'écart free/payant.
Ça prendra bien plus de temps à remplir les 2 lignes du bas que les 2 lignes du haut : car les 2 lignes du bas, les joueurs les avaient déjà au niveau 100, ce qui n'est pas forcément le cas pour les 2 lignes du haut.
Ensuite, une fois que les premiers joueurs arriveront à 20 familiers niveau 200, les autres en seront loin encore. Perso j'ai énormément de retard dans les familiers à cause de mes arrêts. Et puis l'aura est encore bloquée à 66, hein, on a rien fait pour débloquer ce max. Sinon je serai déjà aura 100

Sinon, il faut le niveau 15 de l'arbre pour pouvoir continuer de monter la mine de gemme vers le niveau 100. Je ne trouve pas que le gain au niveau 1 soit cheaté : 1 fruit après 20h de recherche (donc très long) ... et seulement 1h d'xp de l'académie (donc 3 fois rien) ça n'incite pas à rester niveau 1, surtout qu'il n'y a même pas de 2e fruit possible. Encore une fois, le niveau 15 avec un cout de 50M est nécessaire car on a besoin d'une grosse source de dépense d'. Les joueurs HL vont continuer de monter de niveau et un jour, 1 seul combat rapportera 5M d'âmes, donc les 50M d’âmes ne seront plus très cher ! j'ai même songé à mettre 100M !
Après on peut maintenir la réduction du temps de recherche apres le niveau 11. De cette façon le niveau 15 mettra 6h a faire une recherche (presque la même durée d'une recherche de gemme) mais on sera limité par le nombre d’âme en stock.

Ensuite, pour ceux qui ont leurs 20 familiers niveau 200, on peut imaginer que les fruits auront une valeur marchande et dépendront du niveau du joueur (comme les gemmes mais avec une valeur moindre)
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Dernière modification de enza, 09/05/2019 à 16h56
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Ancien 09/05/2019, 17h19
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Bonne idée ! C'est bien de trouver une utilisation aux âmes !
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Ancien 10/05/2019, 12h25
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Super idée !
Redonner du sens aux ames contre des fruits et de l'xp c'est vraiment cool .
Je pense aussi que les couts doivent etre élevés car comme tu le dis sur les vieux serveurs on gagne bcp d'ames très facilement et c'est loin d'etre fini .

Bravo
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400 : 25/4/2017
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400->500 level up moyen 8 ,10 jour moyen ^^
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Ancien 11/05/2019, 09h05
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Bonne idée

Il faudrait monter en même temps les niveaux max des familiers à 300 (avec un gain de bonus de 1.5%), ou plus ...

Peut-être qu'il faudrait débloquer le niveau 300, uniquement si les 20 familiers sont niveau 200. Et généraliser ce principe jusqu'au niveau 1000 par exemple.

Cette limite devra être augmentée d'ici environ 1 an, sinon je ne serais pas quoi faire de mes fruits quand j'aurais fini de monter tous mes familiers à 200.

Edit: les fruits n'étant plus dans le sac à dos, on ne peut plus les vendre

OTM

Dernière modification de OTM, 11/05/2019 à 10h23
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Ancien 11/05/2019, 15h48
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Bonne idée

Il faudrait monter en même temps les niveaux max des familiers à 300 (avec un gain de bonus de 1.5%), ou plus ...

Peut-être qu'il faudrait débloquer le niveau 300, uniquement si les 20 familiers sont niveau 200. Et généraliser ce principe jusqu'au niveau 1000 par exemple.

Cette limite devra être augmentée d'ici environ 1 an, sinon je ne serais pas quoi faire de mes fruits quand j'aurais fini de monter tous mes familiers à 200.

Edit: les fruits n'étant plus dans le sac à dos, on ne peut plus les vendre

OTM
Oui mais tu oublies que maintenant on a le stock illimité donc meme si les devs décident un jour de repoussé le maximum mais admettons très tardivement tu aurais un tas qui saccumule mais pas de perte en fruits et pas de joueurs qui te rattrapent comme pour ceux qui sont aura 66 depuis des années .
Lorsque le max du 100 à 200 a étais repoussé la tu avais des pertes si tu étais déjà au max mais je doute que bcp de joueurs ont étais bloqué longtemps moi il menquais 3 à l'époque ^^

Edith : si je ne dis pas de bétises les fruits non jamais eu une valeur marchande mais à confirmer ^^
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400->500 level up moyen 8 ,10 jour moyen ^^

Dernière modification de MAXXUM, 11/05/2019 à 15h51
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  #8  
Ancien 11/05/2019, 17h43
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Edith : si je ne dis pas de bétises les fruits non jamais eu une valeur marchande mais à confirmer ^^
ils n'ont jamais eu de valeur marchande, en revanche, ils valaient 10 à la jauge d'aura dans les wc quand ils avaient encore le statut d'objets
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Dernière modification de enza, 11/05/2019 à 18h19
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  #9  
Ancien 11/05/2019, 18h26
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Bonne idée

Il faudrait monter en même temps les niveaux max des familiers à 300 (avec un gain de bonus de 1.5%), ou plus ...

Peut-être qu'il faudrait débloquer le niveau 300, uniquement si les 20 familiers sont niveau 200. Et généraliser ce principe jusqu'au niveau 1000 par exemple.

Cette limite devra être augmentée d'ici environ 1 an, sinon je ne serais pas quoi faire de mes fruits quand j'aurais fini de monter tous mes familiers à 200.

Edit: les fruits n'étant plus dans le sac à dos, on ne peut plus les vendre

OTM
Il faut peut-être accepter que le max reste à 200. À l'origine ils ont mis à 200 comme complément ou rajout de la mise a jour des familiers. Comme l'aura : à l'origine c'était max a 33 puis ils ont monté le max à 66 quand la mise a jour de la sorcière est arrivée.
Le bonus permanent de 40% avec les 20 familiers niveau 200 est déjà colossal et d'ici 1 an, les premiers joueurs auront fait tomber les derniers donjons des ombres.
N'oublions pas que Playa tant à délaisser les joueurs haut level (+450). Ils se concentrent en général sur des nouveautés qui vont faire consommer des champis sur les serveurs internationaux.
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Ancien 11/05/2019, 19h46
Mélusine2 Mélusine2 est déconnecté
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On part du principe bien sur que l'on gagne des tonnes d'ames. Mais qu'en est il pour les serveurs naissant ou ceux qui n'ont pas de tres haut lvl ? Y'aura forcément des raleurs. Et je ne parle pas pour moi car coté ames, sur le S3 on a largement ce qu'il faut. :D

Mais faut réver, ton batiment est bien trop généreux ! Ce serait à mon avis la même chose mais sans le 1er fruit qui aurait 100% de chance de tomber. Genre un certain pourcentage pour chaque lvl d'en trouver un et arriver au lvl 15 on aurait 100%.
Meme si j'avoue que le fait d'avoir des chances d'en trouver un second rend la recherche beaucoup plus aléatoire et surtout amusante et attractive ! Perso, j'aurais l'impression de jouer avec une machine à sous au casino. Jackpot ! 2 fruits ! :D
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