Shakes & Fidget - France  
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Ancien 25/09/2018, 19h40
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FAQ : Shakes & Fidget Remastered

Après avoir travaillé sur la nouvelle version de Shakes & Fidget pendant plus d'un an et demi, celle-ci est (presque) terminée ! Vendredi prochain, à 16 h, un nouveau serveur international sera lancé, ainsi que la bêta ouverte de Shakes & Fidget Remastered ! Depuis que nous l'avions annoncé il y a quelques semaines, nous avons reçu d'innombrables questions... Nous avons ainsi compilé une FAQ pour répondre à vos questions les plus fréquentes. Bonne lecture !

Pourquoi avoir développé Shakes & Fidget Remastered ?

Adobe Flash, la technologie utilisée par Shakes & Fidget, est au bord de l'extinction. De nombreux navigateurs disposent déjà d'une compatibilité avec Flash limitée, et pourront même ne plus être compatibles du tout dans les mois à venir. Nous avons déjà développé une version HTML5 il y a quelque temps qui servait de solution d'urgence si Flash venait à être décommandé avant la sortie de Shakes & Fidget 3.0. En outre, Adobe pourrait ne plus accompagner la création d'applications Android et iOS et un nouveau moteur était donc absolument crucial pour Shakes & Fidget.

En mars 2017 nous avons décidé de recoder l'intégralité du client Shakes & Fidget de zéro dans Unity (www.unity3d.com) et de remplacer la version Flash actuelle sur le long terme. En parallèle, nous conserverons l'ancienne version tant que cela s'avère utile ou nécessaire.

Unity est devenu le standard en matière de création de jeux mobiles et, grâce à WebGL, il nous permet de développer une somptueuse version pour navigateur et applications de toutes les plateformes, qu'il s'agisse d'Android, iOS ou encore Steam.

Nous avons réalisé que tous les éléments qui n'étaient pas beaux dans HTML5 (la police, les ombres, les effets de lumière) sont bien mieux à présent. Même le bouton droit de la souris fonctionne à présent, et permet d'afficher un menu pratique (pour les équipements par exemple), comme dans nos applications Shakes & Fidget dans glisser-déposer.

Pourquoi avoir changé le design du jeu ?
Comme nous devions recoder le jeu dans son intégralité, nous avions la possibilité d'améliorer d'autres éléments. Le jeu comporte désormais de nombreuses fonctionnalités, et manque de place pour en accueillir de nouvelles. Par exemple, les combats inter-serveurs internationaux sont affichés dans la messagerie, ce qui est loin d'être la meilleure solution. La plupart des menus n'ont plus assez de place pour de nouveaux boutons. Sans repenser l'intégralité du jeu, il nous aurait été impossible d'ajouter par la suite de nouvelles fonctionnalités, ce que nous avons bien évidemment l'intention de faire.

Mais avant de repenser les différents menus du jeu, nous avons pris le temps pour penser à l'interface dans son ensemble. Notre objectif était de changer un minimum d'éléments, mais également autant que nécessaire, afin que le jeu soit plus intuitif et plus facilement extensible à l'avenir. Nous avons créé jusqu'à 40 croquis par menu, et nous avons discuté des avantages et inconvénients. Voilà quelques exemples d'éléments que nous avons ainsi pu améliorer :

- La nouvelle version dispose d'une PNJ de garde de la ville dans la taverne, ce qui crée un espace pour un nouveau bouton (et une nouvelle fonctionnalité) dans le menu de gauche.
- Vous pouvez accéder au menu des familiers en cliquant deux fois sur le bouton Étable (à l'instar de la Forteresse et des Enfers) ou sur la grande porte dans l'étable. À présent, les joueurs de faible niveau ne verront plus le bouton Familiers qu'ils ne peuvent pas utiliser avant le niveau 75..
- Le carrousel permettant d'accéder à ses différents comptes était joli, mais peu pratique, notamment pour les joueurs disposant de nombreux comptes. Dans cette nouvelle version, il n'est plus nécessaire de se déconnecter pour changer de personnage, et vous pouvez en voir jusqu'à 21 depuis le même menu.
- Dans la version actuelle, le menu de guilde déborde de boutons et d'informations. Son interface a été totalement repensée dans la nouvelle version, et dispose d'onglets offrant plus de place. D'autre part, vous pouvez voir plus de membres de guilde sans avoir à faire défiler l'écran.

Ces changements nous ont permis d'aérer l'interface du jeu, et de gagner de l'espace pour de futures fonctionnalités.

Pourquoi avoir changé les graphismes du jeu ?

Alors que nous réfléchissions à la nouvelle interface du jeu, nous nous sommes dit qu'il pourrait être utile d'améliorer la résolution du jeu. L'objectif était d'obtenir la meilleure qualité possible pour les moniteurs Full HD, les smartphones modernes et les écrans 4K. Compte tenu de son âge, la version Flash a une version relativement faible de 1365 x 768 pixels. Les nouveaux écrans, mais aussi les derniers smartphones, ont une résolution supérieure.

Nos graphismes ont été créés sur près de 10 ans, et certains d'entre eux ont vu le jour avant la première version du jeu, en juin 2009. C'est pourquoi ils ne sont pas tous disponibles en haute résolution, ou même en 4K. En outre, le style et les possibilités techniques de nos graphistes ont évolué. Si les premiers graphismes étaient dessinés sur du papier avec un crayon avant d'être scannés, tout est réalisé avec une tablette de dessin à présent.

Nous avons appris à connaître ces graphismes et à les aimer, et les retravailler est un sujet sensible. Nous avons ainsi passé en revue tous les graphismes et les avons analysés de manière individuelle. Notre objectif était d'obtenir la meilleure qualité possible tout en gardant son aspect familier. La plupart des graphismes récents, créés au cours des quatre ou cinq dernières années, ne seront pas modifiés, et il nous a suffi de les sauvegarder à une résolution supérieure. Nous avons donc uniquement redessinés ceux que nous n'avions pas en haute résolution, ou ceux qui étaient un peu vieillots (reconnaissables à leur lignes épaisses et parfois pixellisées). À vrai dire, «*uniquement » est un euphémisme, dans la mesure où des milliers de dessins ont été retravaillés, y compris toutes les armes.

Pourquoi y a-t-il une bêta ouverte ?

Nous souhaitions inviter les joueurs intéressés à essayer la version Remastered avant sa sortie officielle, et à nous partager leur ressenti. Nous sommes pleinement conscients que la version bêta n'est pas parfaite et vous rencontrerez parfois un bug ou deux, mais vous pourrez revenir à la version Flash à tout moment. Comme on l'a mentionné précédemment, celle-ci sera conservée pendant encore quelque temps.

Quand prendra fin la bêta ouverte ?

Elle prendra fin lorsque tous les problèmes majeurs auront été corrigés. Shakes & Fidget Remastered sera alors déployé sur tous les serveurs et deviendra la nouvelle version standard, tandis que l'ancienne version Flash restera disponible comme alternative.

Quand la version Remastered sera-t-elle disponible pour les applications ?

L'application Steam devrait être disponible après la bêta ouverte, tandis que les versions iOS et Android devraient suivre en décembre. En cas de difficulté, tout pourrait être retardé d'un ou deux mois.

Quand y aura-t-il du nouveau contenu ?

Une nouveauté sera déjà proposée avec le lancement de la bêta ouverte : la classe Mage de combat ! Mais les choses sérieuses commenceront vraiment lorsque les applications seront finalisées.

Quelles seront les exigences système ?
Shakes & Fidget Remastered fonctionne avec tous les navigateurs compatibles WebGL, par exemple la version actuelle de Mozilla Firefox, Google Chrome et Microsoft Edge. Les temps de chargement et les performances du jeu dépendent de votre mémoire. Vous n'avez plus besoin du plug-in Flash. À l'heure actuelle, il fonctionne de manière optimale avec Firefox.

Y a-t-il déjà des bugs connus dans la version bêta ?

- Didacticiel manquant
- TV volante manquante
- Anciens graphismes des ennemis (ils seront remplacés plus tard)
- Graphismes du château fort et des Enfers encore en basse résolution
- Temps de chargement et performances prochainement améliorés

Ces problèmes sont déjà connus et il n'est donc pas besoin de les signaler à nouveau.

Comment faire part de mes suggestions ?

Nous avons archivé les rubriques « Bugs & Plaintes » et « Suggestions » pour faire de la place pour la version Remastered :

Vous avez repéré un bug ?

Copiez la liste ci-dessous, remplissez les données manquantes, et collez le tout !

1) Description du bug : que faisiez-vous lorsque le bug s'est produit ?
2) Avez-vous fait une capture d'écran ? Publiez-la sur https://gyazo.com ou https://prnt.sc/
3) Quand le bug s'est-il produit (date et heure) ?
4) Le bug s'est-il reproduit ?
5) Votre navigation, sa version, ses extensions installées, système d'exploitation, connexion Internet et fournisseur d'accès
6) Votre pseudo et serveur
7) Votre classe
8) Langue du jeu
9) Qu'avez-vous fait pour que le bug ne se reproduise pas ?

Votre équipe Shakes & Fidget
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Dernière modification de Aghanim1987, 08/11/2018 à 16h56 Raison: Edition du titre du topic
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Ancien 26/09/2018, 19h53
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Nouvelle série de questions qui pourraient vous intéresser :

Le nouveau serveur 27 sera-t-il réinitialisé après la bêta ouverte ?

Non, il continuera de fonctionner. Le code du serveur restant inchangé, et « seul » le client ayant été codé de toute pièce, pratiquement tous les bugs seront des bugs d'affichage. Voilà pourquoi la version Flash classique sera également disponible.

Pourquoi la version bêta est-elle uniquement disponible pour les nouveaux serveurs (w27.sfgame.net et s35.sfgame.pl), et pas pour tous les serveurs ?

Parce que cela générerait plus de rapports de bugs que nous pourrions gérer. De cette manière, nous n'allons pas recevoir de rapports de joueurs et de contenu de haut niveau, et nous allons pouvoir nous concentrer sur les bugs généraux et le gameplay de bas niveau.

Le système de création de compte a-t-il été modifié ?

Oui ! Il n'est plus nécessaire d'entrer une adresse e-mail et un mot de passe, et il vous suffit de jouer ! C'est seulement au niveau 10 que vous serez invités à valider votre compte. Ce nouveau système devrait simplifier les débuts dans les jeux des joueurs inexpérimentés.

Si vous souhaitez votre adresse e-mail au préalable, ou si vous souhaitez effectuer une action nécessitant la validation de votre compte (l'achat de champignons, par exemple), cliquez sur l'icône d'engrenage dans le coin inférieur gauche de l'écran, et sélectionnez « Enregistre le personnage ».

Plus d'infos prochainement...
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Ancien 28/09/2018, 17h10
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Pour rappel, la version bêta est disponible à cette adresse :

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Ancien 30/09/2018, 21h25
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Bonsoir à tous,

Une réinitialisation a eu lieu sur tous les serveurs en fin de journée :

- Le mage de combat est désormais disponible sur l'ensemble des serveurs.
- La nouvelle interface reste accessible uniquement sur le serveur W27.
- Le dysfonctionnement avec Steam n'a pas encore été corrigé mais il est connu et sera corrigé dés que possible
- Les mails de validation devraient-être correctement reçus (si nécessaire refaire une demande dans le jeu)
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Ancien 01/10/2018, 23h44
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Bonsoir à tous,

Quelques infos concernant les réinitialisations du jour :

- Une nouvelle version de l'application Steam est disponible, pensez à la mettre à jour :
Les créations de comptes peuvent désormais se faire normalement sur ce support.
Une solution est à l'étude pour les comptes créés entre vendredi et aujourd'hui.

- Désormais, lorsqu'un joueur est présent dans une guilde plus de 21 jours consécutifs :
Il recevra les images manquantes de l'album de maniaque des raids de guilde et du portail de guilde que celle-ci a déjà effectué.
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Ancien 23/10/2018, 20h13
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Bonsoir à tous,

La version remastered de Shakes & Fidget sous Unity passe désormais en version 3.01.

Un certain nombre de visuels ont évolués (notamment les équipements) !
Avez-vous remarqué ? vous pouvez également faire un clic droit sur les objets pour accéder à des fonctions rapides !


La nouvelle version est également disponibles sur tous les serveurs !

Pour y accéder, il suffit d'ajouter /beta à l'url de votre serveur, par exemple s1.sfgame.fr/beta
De même, si vous souhaitez revenir à la version précédente, il vous suffit de retirer /beta de l'url du serveur !


Play & fun !
L'équipe Shakes & Fidget

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Ancien 08/11/2018, 17h11
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Bonjour à tous,


Une mise à jour est en cours de déploiement et devrait-être en place sur tous les serveurs d'ici demain au plus tard.
Nous passons la version Remastered en 3.014.

Au menu de la mise à jour :

- Le bouton supprimer, supprime désormais correctement les messages pointés
- Ajout d'une réponse vocale (uniquement en Allemand pour le moment)
- Diverses corrections de bugs
- Evolution du bonus du gladiateur lors des combats PVP (Player VS Player) :
Le bonus du gladiateur est conséquent lors des coups critiques, afin de mieux équilibrer les combats, celui-ci évolue.
Désormais, lorsque deux joueurs s'affronteront, le bonus du gladiateur le plus faible se soustraira à celui du plus fort pour conserver uniquement le bonus en écart.

Exemple :
Le joueur A à un bonus de 25%, le joueur B à un bonus de 20%.
Lors du combat, le système calculera le bonus de 25-20 = 5%
Le joueur A aura donc un bonus de 5% lié au gladiateur, le joueur B de 0%.




J'en profite pour vous rappeler que le monde 28 international ouvrira ses portes vendredi vers 16h.
Vous pourrez y accéder ici : https://w28.sfgame.net

Enfin, ce week-end, l'événement épique prendra place sur le jeu, permettant au plus chanceux d'entre vous de renouveler leur équipement !


Bonne soirée à tous

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Dernière modification de Aghanim1987, 08/11/2018 à 17h14
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Ancien 09/11/2018, 16h23
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Shakes & Fidget Remastered est officiellement lancé aujourd'hui !

Vous attendiez ce moment depuis longtemps, et l'heure est enfin arrivée ! Après une phase de bêta ouverte couronnée de succès, Playa Games a lancé une version retravaillée de son RPG en ligne totalement déjanté. Tous les joueurs peuvent désormais accéder à la version revisitée de Shakes & Fidget Remastered.

Au programme, de nombreuses innovations !
Avec Shakes & Fidget Remastered, Playa Games abandonne Flash pour utiliser le moteur Unity et WebGL. Des milliers de nouveaux graphismes brillent à présent d'un nouvel éclat, même sur les écran Full HD et 4K. En outre, l'interface du jeu a été considérablement améliorée et le menu de navigation a été simplifié. Les joueurs de Shakes & Fidget peuvent accéder à la nouvelle version du jeu ou à celle originale. Le menu des options permet de basculer en toute simplicité entre les deux versions.

Shakes & Fidget Remastered sera disponible sur navigateur le 9 novembre et sur Steam plus tard au cours du moi. L'ancienne version originale du jeu sera encore accessible jusqu'à nouvel ordre. Les nouvelles applications pour iOS et Android devraient arriver lors du premier trimestre 2019.

Bon jeu à tous !
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