Shakes & Fidget - France  

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  #11  
Ancien 11/01/2019, 17h06
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enza enza est déconnecté
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Je viens d'avoir une autre idée :
Vu que les raids 51 à 150 ne procurent aucun bonus, pourquoi ne pas leur attribuer le bonus suivant :
+1% de bonus dans les cristaux et les lingots de fer chez le forgeron lors du démontage (et dans la roue Abawuwu) par raid terminé.
C'est un bonus qui n'agit pas directement sur notre personnage et je trouve que c'est un bonus sympa mais pas abusif.
Qu'en pensez vous? Ça donne un but à ces raids
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  #12  
Ancien 11/01/2019, 18h05
Claudius39 Claudius39 est déconnecté
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Oui Enza,
Très bonne suggestion à mon avis et qui ne coute rien au jeu, et comme tu dis, ça sera sympa !
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  #13  
Ancien 11/01/2019, 20h33
Mélusine2 Mélusine2 est déconnecté
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Effectivement, ça pourrait donner un but a ses raids. J'avoue que je ne comprend même pas comment ils ont pu se dire : tiens on va faire des raids tout pourri qui coutent une fortune et ne rapportent rien ! Mais en plus, on va recycler les ancienne images, les anciens noms et on va mettre un 2 derrière ! Oui mais ça va être compliquer de gérer la difficulté et les stats des monstres, comment faire ? Et bien on divise par 10 les stats des joueurs et on s'en fou s'ils galèrent durant des années face a des monstres impossible à tuer. Au moins pendant ce temps la, ils raleront pas qu'il n'y a plus de raid !

Bonne idée ça encore de faire des raids infaisable...

Donc oui s'il y a une petite carotte au bout du baton, c'est mieux que pas de carotte du tout ! :D
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  #14  
Ancien 11/01/2019, 20h48
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Effectivement, ça pourrait donner un but a ses raids. J'avoue que je ne comprend même pas comment ils ont pu se dire : tiens on va faire des raids tout pourri qui coutent une fortune et ne rapportent rien ! Mais en plus, on va recycler les ancienne images, les anciens noms et on va mettre un 2 derrière ! Oui mais ça va être compliquer de gérer la difficulté et les stats des monstres, comment faire ? Et bien on divise par 10 les stats des joueurs et on s'en fou s'ils galèrent durant des années face a des monstres impossible à tuer. Au moins pendant ce temps la, ils raleront pas qu'il n'y a plus de raid !

Bonne idée ça encore de faire des raids infaisable...

Donc oui s'il y a une petite carotte au bout du baton, c'est mieux que pas de carotte du tout ! :D
En fait leur but n'est pas qu'on les termine rapidement, c'est de donner de la réserve dans le temps. Je ne sais pas si tu te souviens mais il a fallu un sacré bout de temps pour arriver à terminer le raid 50. Et quand on est arrivés à battre le raid 44, le 45 nous a semblé tellement impossible (il y avait un très gros cap entre le 44 et le 45). Cet écart est le même entre 45 et 46 et ainsi de suite jusqu'au 50.
La stats des joueurs (sauf la chance) sont divisées par 10 pour les raids 51 à 100 et divisées par 100 pour les raids 101 à 150.
Le fait qu'ils soient difficiles à finir ne me dérange pas, justement ca laisse du challenge pour l'avenir, par contre ils auraient pu nous mettre des images différentes (au moins pour le boss de chaque raid).
Mettre un but à ces raids va redynamiser l'intérêt et la motivation des joueurs pour être actifs dans les guildes.
Si vous combinez la fusion de serveur avec la suggestion du bonus pour les cristaux et lingot de fer du forgeron, c'est sûr et certain que ca relance le jeu de façon durable. Je me tue à le dire depuis plusieurs années, la seule chose dont ce jeu a besoin pour relancer de façon durable c'est du jeu collaboratif !!

@playa (même s'ils se sont fait racheter par une plus grosse compagnie): On ne joue pas à ce jeu pour le coté graphismes ou pour le gameplay, on joue y joue pour le coté guilde, jeu collaboratif avec des amis ou la guilde (et le coté satyrique évidemment) ! Donc ajoutez des choses en ce sens, ça semble évident, vous devriez le savoir c'est vous qui l'avez développé !! On a bien assez de choses à faire en solo
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Dernière modification de enza, 11/01/2019 à 20h49
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  #15  
Ancien 11/01/2019, 21h34
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Très bonne idée la fusion des serveurs en plus ton système pour les multi-comptes à l'air de bien marcher et d'etre au point à première vue
Je sais pas comment les devs en autant dannées n'y ont jamais pensé haha ^^

Pareil pour les raids sa parrais un détail mais une nouvelle image qui en met plein les yeux super belle en plus dans l'album sa serai super

Sinon pour ce trimestre normalement nous avons en maj de guilde ld famillier de guilde ^^ je sens que ca va etre une nouvelle fois une maj " INCROYABLE "
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S11 : Maxx'


400 : 25/4/2017
500 : 18/07/2019

400->500 level up moyen 8 ,10 jour moyen ^^

Dernière modification de MAXXUM, 11/01/2019 à 21h35
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  #16  
Ancien 09/07/2019, 19h58
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Par défaut des nouvelles des devs au sujet de la fusion de serveurs?

@Panda
Question comme ça, ça en est où la question de la fusion/regroupement des serveurs ?
Qu'est-ce que les devs ont pensé de ma suggestion ? (cf mes 4 messages sur ce topic)
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  #17  
Ancien 10/07/2019, 13h22
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pandaman621 pandaman621 est déconnecté
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@Panda
Question comme ça, ça en est où la question de la fusion/regroupement des serveurs ?
Qu'est-ce que les devs ont pensé de ma suggestion ? (cf mes 4 messages sur ce topic)
Je n'ai pas plus d'infos.

La suggestion a été remontée et je sais que plusieurs CoMa se sont exprimés en faveur d'une possible fusion des serveurs, mais la décision finale revient aux développeurs.
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  #18  
Ancien 11/07/2019, 16h18
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jodkram jodkram est déconnecté
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Bonjour
une fusion sans trop de joueurs inactifs serait équivalent à l'access panthéon world actuel pour qui le veut ( ou pas ) par pays ou par année de serveurs, avec bien moindre de comptes à gérer...
mon idée est loin d’être parfaite mais (je pense) reste une gestion + facile et bien moins lourde de dev et de problème qu'une vrai fusion, ce qui pourrait donner une idée d'orientation pour cette attente de beaucoup, je vous ressorts cela :
CREATION DE PANTHEONS FUSIONNES

fusionner sans vraiment fusionner : déjà soumis l'idée de faire une fusion des panthéons
etape 1:
dans l'idée, joueurs et guilde sous la forme trucmuche.fr01 Zigoto.fr13 (comme pour les panthéons world), avec interaction entre les joueurs et les guildes possible (pas seulement 1x/j)

cela donnerait surement un trop gros nombre a gérer (genre les zozo.de )
= j'entend d'ici les dev hurler "mais vous etes des grand malades"
donc la suite

etape 2:
donc pour limiter la sur quantité de joueurs et guildes a gerer
acces volontaire aux actifs / semi actifs / tout ceux qui jouent de temps en temps = quelques % de chaque serveur qui doit donner un truc du genre 2% du S1 et 10% du S13
(valeur purement d'ordre fictive pour l'idée de fonctionnement, non contractuelles, et cela se trouve c'est encore moins que ça ^^ )
pouvoir accéder à ces panthéons pays, sous forme d'inscription, ou de case à valider 1 fois pour toute
cela ne ferait (à gérer) que peut être 1, 2 ou 3% des comptes existant par pays

explication du résultat recherché (entracte des étapes pour la compréhension):
faire 3 niveaux de panthéon :
panthéon par serveur (existant actuel) = en gros une ligue amateur / serveur
panthéon par pays (ici l'idée de création) = deviendrait une ligue pro / pays
panthéon World (existant actuel) = avec son format actuel, est + un coupe inter-serveur

que j’appellerais PS, PP et PW pour Pantheon Serveur, Pays et World dans les explications ci dessous

etape 3:
faire de ce panthéon pays (PP), le même que celui du serveur (PS) sélection à faire* avec 2 classement séparés dans 2 onglets distinct.
pas de réchauffé du panthéon world (PW), qui ne prend que le 1er de chaque serveur existant. ici c'est vraiment pour orienter cela sur un résultat type fusion des serveurs (par pays) sans faire réellement de fusion physique (quel allègement de codage, de lourdeur serveurs...)
c'est pour cela que j'ai souligner les cotés ligue ou coupe des panthéons, cela à son importance pour l’intérêt et l'équité des joueurs:
- PW à sa propre logique de fonctionnement ( 1er /j/serveur sélectionné... blabla ok, on passe)
- PP devra etre lui, une sorte de PS agrandi à tout le pays (avec ceux qui voudront y participer, revoir étape 2)
= faire de PS ou PP la sélection possible pour les combats arène et attaque de guilde = toujours pareil en fonctionnement
pour les même gains, pas de changement de fonctionnement

*note: proposer les 2 onglets PS et PP lors du lancement d'une guerre, cela nous fera choisir entre jouer le classement PS ou PP, idem dans l'arene, 2 onglet PS et PP avec chacun 3 joueurs PVP.


etape 4:
mise en place a faire avec peu de changement, rien sur les classement serveurs affichés
• creer PP guilde, avec inscription des guildes, et PP joueurs avec inscription des joueurs
. . inscription irréversible: avec 1 case dans les options du jeu pour les joueurs, et une case a coté du classement guilde pour inscrire la guilde (accessible uniquement par le chef) et une foi cliqué, un drapeau du pays suivi d'un #001 de classement PP.
faire la distinction, une guilde inscrite n'a pas besoin d'avoir ses joueurs inscrits !
inscription faite, plus de case, pas de possibilité de se désinscrire, (sauf si suppression du personnage)
• pouvoir attaquer soit une guilde PS, soit une guilde PP, avec les même gain/perte en pts pour la guilde.
. . si les PP repartent de zéro, et que les PS reste identiques, faire gagner/perdre les pts guilde et joueurs en même temps sur PS et PP rend la chose facile a gérer et enlevé le coté non équitable des pts honneurs existant dues au années de services (entre les S1 et S13 par exemple).
• attaquer en arene, soit pvp PS , soit pvp PP (2 onglet avec 3 joueurs de chaques), idem pour les pts joueurs, les gains seront toujours pareil , avec juste un compteur partant de zéro sur le PP.
• supprimer tout gains d'attaque pvp joueur via l'onglet panthéon (seul intérêt: remplir l'album, gagner a mains nues ou battre une classe)

ce fonctionnement permet à la fois de supprimer le soucis d’équités des Pts honneurs, évite la fusion de millions de compte inactif,
empêche la tricherie (avoir sur le PP 5 joueurs à soit, ne permettra pas de transférer des ressources, seul le hasard des proposition du jeux fera qu'on pourra s'attaquer)

Resultat:

donner une perspective a l'ENSEMBLE des joueurs et guildes encore en activité, un peu comme une fusion, sans vraiment l'etre
permettra de rendre une inscription joueur semblable quelque soit le serveur si le joueur ne joue que le classement PP
donnera de l'attrait aux guildes suiveuses des top 1 PS, jouer le PP = une guilde voulant jouer à la fois le top 1 PS et PP aura + de difficulté à tenir les 2 classements ouvrant un peu + le PW
les PP guilde et joueur seront tres vivants, vu que uniquement rempli de "volontaires" actifs
ouvre la possibilité de choisir de jouer l'un ou l'autre des PS et PP,
- les contres fusion continuerons sur le PS sans aucun changement
- les pour fusions jouerons le PP ( qui continuera a faire vire le PS du même coup)

peut etre pas aussi bien qu'une fusion mais a peaufiner
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windaube 8.1 64bits ... S&F 3.039.190624.1 v1660 ... Chrome Version 75.0.3770.100 (Build officiel) (64 bits)
Android 6.0 2016/12/10 ... S&F 3.039.190626.1 v1660 ... DOOGEE T5S business 2016 (cpu8, gpu4, 3go ram)
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. . Jod Kramtagueule roi viking
S1 [Tout seul]
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Les 2 utilisateurs suivants remercient jodkram pour son message :
  #19  
Ancien 12/07/2019, 02h19
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Hello
J'aime bien ton idée des panthéons par pays ! Très bonne idée.
Ça redonnera un intérêt certain au jeu. Cependant, seule une réelle fusion redonnera un coup de jeune aux serveurs français (qui sont voués a disparaitre puisqu'il n'y aura plus de nouveaux serveurs fr et que la communauté française se disperse à présent aux 4 vents (ou aux 34 serveurs internationaux ^^)
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