Shakes & Fidget - France  
  #11  
Ancien 06/03/2016, 18h48
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Bonjour

Tu soulèves un problème que les joueurs haut level (dont je fais partie) connaissent depuis longtemps.
Pour info, à partir du level 381 on gagne plus que 10M or pour 10h de garde en temps normal, donc en event OR, sans le plafond, on gagnerait 50M (donc une perte de 40M). Avant la mise a jour des chevaliers, hors event or on pouvait gagner plus que 10M or en garde, mais depuis, le plafond de 10M s'applique en tout temps.

Pour la quête à 11M, non, c’est tout a fait normal, j'en ai aussi une grande quantité. En event OR je ne fais que des quêtes de 2min30 car ce sont les seules encore qui ne me donnent pas un gain bridé de 10M or. (je gagne 6 à 7M or pour une quête de 2min30).
Le 11M c'est grâce à l'enchantement de la bague qui donne 10% d'or en plus lors des quêtes.

Enfin, on dirait que les dev font tout pour décourager les joueurs haut level :
-Limiter les gains d'xp dans les donjons à 300M
-Mettre un frein permanent à partir du level 394 (lié à l'xp des donjons car quand on bat un donjon dont le level est égal au notre, ca donne 20% de la barre xp, c'est pour ca que les donjons donnent 300M xp : 1500M/5 = 300M ce qui fait que pour passer un level entier avec des donjons, il faut battre 5 donjons! l'xp gagnée n'est toujours pas à la hauteur !!!! Le gain est minable !!)
- Gains or bridés
- Aura max = 66 car quand on arrive aura 66 on a forcément un gros level (ou alors un joueur qui ne se contente que de mettre un objet par jour au wc sans faire ses quêtes = aucun intérêt ^^). Après le niveau 66 d'aura, on peut continuer à mettre un objet aux WC pour avoir un épic a la fin mais ca ne donnera pas de niveau d'aura supplémentaire.

Voilà, donc à un moment donné, il faudra qu'un effort soit fait pour les HL parce que là ça fait beaucoup !
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  #12  
Ancien 06/03/2016, 18h54
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Citation:
Envoyé par @thomas60290 Voir le message
Hello

Débrider les gains d'or conduirait également à débrider les coûts d'améliorations des stats^^
Pas du tout.
Les dev ne ré-augmenteront jamais le cout des stats. S'ils avaient voulu le faire il l'auraient fait quand la taille du porte monnaie est passée de 10M à 1G or (1.000.000.000 or). De plus, réaugmenter le coût des stats reposerait le problème initial : à un moment donné des joueurs arriveraient à un clic qui vaudrait 1G or et il faudrait encore réaugmenter la taille du porte monnaie, ça serait sans fin.
Brider les gains or n'a plus aucune raison d'être cela doit être supprimé. Ça devient ridicule. Je connais la formule mathématique qui régit l'augmentation du cout des stats. Suichiro du s1.de qui a près de 18000 de BASE en inté aurait un clic à 10.756.717.043.611.288.391 or au lieu de 10M, du jour au lendemain. Donc son personnage deviendrait injouable car son clic couterait tout à cout 1.075.671.704.361 fois plus cher -_-
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Dernière modification de enza, 06/03/2016 à 19h00
  #13  
Ancien 06/03/2016, 19h06
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Ce serrait pour les gros lvl, une prise de puissance, avec les stats, très rapide, c'est pas mal, au contraire, mais les flambées serraient immenses
Remarque, pour easteros, il faut au moins ça... XD
  #14  
Ancien 06/03/2016, 19h48
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En effet, je suis sûr que ça doit être lassant pour vous. 10 milliards de milliards pour augmenter une carac', ce serait un peu cher

Non, autant laisser le plafond à 10M pour les carac's et augmenter le gain d'or, que ce soit en quête ou durant la garde. Et je pense que les dev's devraient franchement se pencher sur ce problème. Évidemment, ils s'en foutent royalement ou alors ça génèrera peut-être de plus gros problèmes....
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Dernière modification de Varsula, 06/03/2016 à 19h53
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De surcroît, déplafonner le coût de l'évolution des caractéristiques apporterait un déséquilibre qui ne serait pas juste et équitable.
Les joueurs qui ont cumulés un grand nombre de clics à 10M seraient avantagés face à ceux qui auraient réalisé moins de clics...

Pour la baisse d'XP dont fait mention Enza, pour l'instant, il me semble qu'il n'y a aucune information sur le moment ou il prend fin. Ce n'est peut-être pas une courbe à la baisse jusqu'au level 500... (mais c'est un autre sujet qui n'a rien à voir avec l'or)
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  #16  
Ancien 06/03/2016, 21h17
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mais si on débloque egalement le gain en taverne ce qui aurait fait moin de clic n'existeraient ils pas un équilibre aec le fait qu'il gagne plus d'or ?

Et puis même si ils sont avantager ils furent là avant les autre sa peut être une sorte de récompense pour être les premier ? ...

J'aime pas la façon de voir qu'il es injuste que ce qui été là avant soit avantager. Si un nouveau joueur se plaind il n' a qu'a attendre un nouveau serveur il repartira sur un pied d'égalité sinon il s'en accomode et se débrouille pour ratraper l'autre ( faut savoir que les ancien joueur n'avais pas tout les bonus que l'on a aujourd'hui et on ne parle pas d'inégalité quand les gemmes sont arrivé ou aldbum ou encore la tour. ça fait une sacrée marge de différence entre les gens ayant passer leur level sans album et tour et ceux qui le passent avec ? )
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  #17  
Ancien 06/03/2016, 21h26
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Tes propos ne sont pas tout à fait juste.
Car si effectivement il n'y avait pas précédemment la sorcière, les wc, le monde des ombres, le château fort etc... L'ensemble de ces éléments ont apporté un bonus "fixe" de la même manière pour tous les joueurs au même moment.

Et c'est bien différent sur les caractéristiques, puisque si tu as un joueur qui a réalisé 1000 clics à 10M, et qu'un autre doit faire ces même 1000 clics pour 100M, c'est quand même un élément non négligeable.
Et comme ça a été soulevé précédemment, ça amène à un moment l'augmentation des caractéristiques à un coût beaucoup trop excessif. Les boss d'Easteros notamment (monde des ombres ou de la lumière), vont être déjà très difficiles à battre, alors ce serait ajouter un frein à l'ensemble des joueurs y compris les haut level (et on ne mentionne pas non plus les portails perso et de guilde qui n'ont à priori jamais été achevé pour le moment).
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