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Ancien 09/04/2016, 18h10
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Salut

Je ne pense pas que ce soit de l'égoïsme mais plutôt une recherche d'équité. Tu n'as peut-être pas de perso de haut niveau (plus de 350) pour dire ça, mettre un an pour passer du niveau 300 au niveau 325 (au moment où les premiers niveaux 300 apparaissaient, on mettait un an pour prendre 25 niveau en full xp dragon 10/11 bieres en passant tres peu de donjons car pour l'époque, les étages du donjon 13 avaient un très grand écart du difficulté (comme maintenant avec Easteros).
Le dernier frein est effectivement celui du 325.
Par contre la baisse de gains xp à haut level commence au niveau 394 et non au 396. Le plus haut gain xp est au level 393.

Pour répondre à la problématique dont tu parles, il y a peut etre plusieurs solutions:
1/ Supprimer les freins xp sur les futurs nouveaux serveurs (donc des serveurs qui n'existent pas encore au moment ou ce message est écrit)
2/ Au lieu de supprimer les freins, ce qui aurait pour but de faire monter les joueurs plus vite de niveau et créer un déséquilibre colossal (et un mécontentement général) augmenter les gains xp directement. Cette augmentation serait proportionnelle aux gains. Par exemple un joueur qui gagne en moyenne 1M xp pour 10min, gagnerait 1.5M xp et celui qui gagne 2M xp en gagnerait 3M...
3/ Diminuer l'impact des freins, mais les laisser tout de même :
au lieu d'avoir une baisse de 50% en gains xp dans un frein, faire en sorte que cette baisse ne soit que de 25%. Ainsi, les joueurs auront tout de même un frein, ils n'auront pas conservé leurs donjons pour rien et ils monteront plus vite de niveau (les freins à partir du 300, on peut pas les sauter entièrement car ils sont trop longs)
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